Re: [閒聊] CC走的課金模式是否為"願者上鉤"型?
※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: 呃... 突然想到的、想看看其他玩家是否也有同樣的想法
: CC遊戲本身的難度不高、
: 只要有心經營(曜日拿戒、魔神至少拿到安慰獎、首抽能的話刷張4星以上)、
: 理論上應當是可以不必靠任何金錢就能安穩的進行任務/活動攻略,
: 碰到滯礙? 沒關係、根據自身陣容缺陷找好友來助陣、還不行就丟給司祭就對了(咦?)
: 既然遊戲本身難度不高、又缺乏競技要素、那玩家對於遊戲中的課金投資是否就只是:
: 1.有喜愛的角色想要抽來PUPU 2.想要強上加強 3.根本沒花、就送的石頭抽一抽而已
: 並非因為打不過而抽(無論是送的還是課的)、而只是為了想抽而抽...這樣?
個人看法:
為了喜歡的角色,想抽就抽對我來說是主因。以遊戲本質來說,確實用免費的
資源就可以打通第一部劇情,這點無庸置疑。
課金抽本來就有運氣成分在,有時法老上身,有時窮鬼上身,不是嗎?
當然我是認為角色魅力夠大我就會課金,即使沒有買石送石也照刷不誤,
例如這次的地平線活動,功能角有,人物可愛有--->課一單位謝謝
題外話,日服的勇x前線自從打完女神戰之後,我就沒有課金欲望了~~
為何和CC不同? 我想勇x前線的玩法比較單調,就是屬性相剋加攻擊buff
這我要新角色幹嘛? 卡面也沒有比CC可愛阿 (註:個人觀點)
CC的新角色通常都有新玩法,因為必殺技的變化很大,並非只有單體多體,
或倍率的話變化而已。總之,個人覺得花這錢確實很多沒錯(一單位=兩片PS3遊戲)
但娛樂效果還是我手遊的首選。
純分享個人的想法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):