Re: [閒聊] CC走的課金模式是否為"願者上鉤"型?

看板ChainChron作者 (新賽季開打)時間12年前 (2014/02/27 11:26), 編輯推噓12(12020)
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※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言: : 呃... 突然想到的、想看看其他玩家是否也有同樣的想法 : CC遊戲本身的難度不高、 : 只要有心經營(曜日拿戒、魔神至少拿到安慰獎、首抽能的話刷張4星以上)、 : 理論上應當是可以不必靠任何金錢就能安穩的進行任務/活動攻略, : 碰到滯礙? 沒關係、根據自身陣容缺陷找好友來助陣、還不行就丟給司祭就對了(咦?) : 既然遊戲本身難度不高、又缺乏競技要素、那玩家對於遊戲中的課金投資是否就只是: : 1.有喜愛的角色想要抽來PUPU 2.想要強上加強 3.根本沒花、就送的石頭抽一抽而已 : 並非因為打不過而抽(無論是送的還是課的)、而只是為了想抽而抽...這樣? 個人看法: 為了喜歡的角色,想抽就抽對我來說是主因。以遊戲本質來說,確實用免費的 資源就可以打通第一部劇情,這點無庸置疑。 課金抽本來就有運氣成分在,有時法老上身,有時窮鬼上身,不是嗎? 當然我是認為角色魅力夠大我就會課金,即使沒有買石送石也照刷不誤, 例如這次的地平線活動,功能角有,人物可愛有--->課一單位謝謝 題外話,日服的勇x前線自從打完女神戰之後,我就沒有課金欲望了~~ 為何和CC不同? 我想勇x前線的玩法比較單調,就是屬性相剋加攻擊buff 這我要新角色幹嘛? 卡面也沒有比CC可愛阿 (註:個人觀點) CC的新角色通常都有新玩法,因為必殺技的變化很大,並非只有單體多體, 或倍率的話變化而已。總之,個人覺得花這錢確實很多沒錯(一單位=兩片PS3遊戲) 但娛樂效果還是我手遊的首選。 純分享個人的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.59.192.37

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勇者前線根本沒時間打主線 = =
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02/27 11:37, , 2F
勇者前線人物也太小隻....
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我是覺得時間多的人 玩TV或電腦遊戲才能感到花錢滿足
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像我平日上班,有時只有3根菸時間,手遊就是我打發對象
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02/27 13:41, , 5F
BF光打進化材和肥,不知不覺就半年過去了,主線根本沒動XD
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02/27 14:51, , 6F
勇者前線主線早就打完了,CC現在帳號還沒打完主線的XD
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BF戰鬥最大的問題是節奏太慢又臭又長...單調的話俗稱曜日編
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年史的CC也不徨多讓 BF嚴格來講其實很吃角色強弱 只是抽角和
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送角比CC大方太多 所以沒什麼課金壓力
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CC整體來說 需要靠課金補強戰力的需求並不高 技能也是換湯不
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換藥居多 之所以可以吸引大家課金 就是漂亮卡面可愛模組阿XD
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身為一個本質卡牌的手機遊戲來說 有卡面才是最重要的
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課不課金看人啦,勇者前線我覺得是石頭少但抽不錯的卡機率高
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而且基本上每個月的邊境獵人活動其實很考驗卡片強度,無課
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通常很難打出高分。在這點上CC能分辨強度的活動就比較少
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CC的曜日已經算不錯了,放置play幾分鐘就完事
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CC無課要會存戒才有基本的戰力,像我早期很愛把戒指抽光光
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到九領打的還蠻無力的..
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中間有幾次的緊急任務也是打不過
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別說無課了 除了重課玩家都馬得乖乖存戒 酒場無突SSR一般來
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說也不會比突滿戒角強...
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突2副議長+突滿貓+突滿自暴 <--不吃人品的無課戰隊
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突2副議長不吃人品嗎orz
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那幾天的進軍時間miss掉差很多吧..
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我進軍沒每次跟到,有跟到也是用BS開著遠距隊放置的3號帳號
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也是輕鬆突2副議長... 不吃人品啊
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我只記得我剛好人在日本,停下來有空就打,離突1還有段距離
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進軍應該是只有跟到一次
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突二不難吧 我把六帳都打到突一了(?)
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囧...我這邊加上友人共六人,輕課兩人應該是突2,無課四人裡
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兩個的突一..剩下我跟另一位遊戲進度比較低的安慰獎..
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我只是維持在能拿A突的標準就是
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文章代碼(AID): #1J3h1hd_ (ChainChron)
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