Re: [閒聊] CC的遊戲性和最近頻繁的送帳文
睡不著來回一點小心得 QQ
個人是單帳號,沒有刷首抽的玩家
在第一個弓魔神前幾天加入的, 算是比較早一點的?
剛開始CC給我的印象就是龐大的主線+支線劇情
很棒的角色卡片+語音 (雖然一開始CV就只有幾位,辛苦他們了 XDD)
每個角色都有一點故事 (雖然有些角色只有一章節就沒了 QQ)
最愛的是當角色互動時的劇情 (所以黑砦活動我玩得很開心)
不過玩久了總是會有一點小抱怨/期望的(?)
1. 討論到爛的職業平衡, 就不多敘述了
2. 技能的單調性...無論是效果還是動畫都是 (動畫只是在偷懶吧喂!!)
這部分有點跟職業平衡相連...畢竟要是有些職業天生基本值就偏弱的話
給點略強的技能來彌補並不是不常見....
不過一排看下來,各個職業跟戰士相比,能拿出來說嘴的技能還真不多 OTL
頂多就司祭超威自補, 查理OP 2珠清場, 弓手......
原本這點在黑砦有一點好轉, 因為出現了防衛委員長
她的污穢之柱(??)技能是CC很久不見的新技能, 雖然會卡到自己有點囧
但很可惜的SEGA並沒有在這之後就推出了更多相關的技能
地上可以有障礙物, 那為什麼不能放毒呢? 怪/玩家走上去會扣血?
相反的話也可以給個光束泉,角色可以走上去獲得每秒+x%的血量。
蠻多RPG裡會出現的素材其實都可以搬來CC這邊用,
況且以CC的獲利率來講,以為SEGA會多放點人力在這邊的說 QQ
其實講多了也就是希望在戰鬥中有多點事情可以做
畢竟現在除了空氣盾需要稍微抓一下敵人攻擊速度+範圍之外
沒有說太多的操控性.....好啦我玩弓隊的時候會很忙 OTL
(然後甚麼時候可以讓突進角放完招之後可以回家...)
3. 該死的法老率(ry
個人大概算是輕課略偏中吧? 目前大概17單~19單, 後面懶得看帳單沒在算
很可惜的是SSR沒有一張是有突到的 QQ
很多想要的角色也依然不肯來我家...但這就是命, 沒辦法
比較討厭的是突破。
在CC剛開始時, SSR有沒有突破並不是太大重點, 練到60就直接輾過去了,
80只是碾比較快而已。
但隨著越來越多的新角色和新地圖開啟
有些舊角色不突破的話已經跟不上腳步了。
偏偏突破又是吃人品, 可能OP新角都抽完了還抽不到舊的 XD
(不過CC至少有分酒廠...)
希望CC未來能出個突破卡片還啥的 (類似於Merc S的突破書)
就算要200戒也沒差, 我只想突滿可愛的強運和索尼雅啊 Q_Q
4. 期待能對角色做更多事情....這方面任大家自由想像
不過說真的, 帳號絕對有綁運氣的
我帳號抽到現在才13(還12?)張SSR
(包括免費石頭+戒指,所以其實抽的次數更多 orz)
朋友五單就超過了, 哭哭
請新朋友記得慎選帳號呀
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