Re: [閒聊] CC的遊戲性和最近頻繁的送帳文

看板ChainChron作者 (寂靜之鶴)時間11年前 (2014/02/19 18:31), 編輯推噓7(707)
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睡不著來回一點小心得 QQ 個人是單帳號,沒有刷首抽的玩家 在第一個弓魔神前幾天加入的, 算是比較早一點的? 剛開始CC給我的印象就是龐大的主線+支線劇情 很棒的角色卡片+語音 (雖然一開始CV就只有幾位,辛苦他們了 XDD) 每個角色都有一點故事 (雖然有些角色只有一章節就沒了 QQ) 最愛的是當角色互動時的劇情 (所以黑砦活動我玩得很開心) 不過玩久了總是會有一點小抱怨/期望的(?) 1. 討論到爛的職業平衡, 就不多敘述了 2. 技能的單調性...無論是效果還是動畫都是 (動畫只是在偷懶吧喂!!) 這部分有點跟職業平衡相連...畢竟要是有些職業天生基本值就偏弱的話 給點略強的技能來彌補並不是不常見.... 不過一排看下來,各個職業跟戰士相比,能拿出來說嘴的技能還真不多 OTL 頂多就司祭超威自補, 查理OP 2珠清場, 弓手...... 原本這點在黑砦有一點好轉, 因為出現了防衛委員長 她的污穢之柱(??)技能是CC很久不見的新技能, 雖然會卡到自己有點囧 但很可惜的SEGA並沒有在這之後就推出了更多相關的技能 地上可以有障礙物, 那為什麼不能放毒呢? 怪/玩家走上去會扣血? 相反的話也可以給個光束泉,角色可以走上去獲得每秒+x%的血量。 蠻多RPG裡會出現的素材其實都可以搬來CC這邊用, 況且以CC的獲利率來講,以為SEGA會多放點人力在這邊的說 QQ 其實講多了也就是希望在戰鬥中有多點事情可以做 畢竟現在除了空氣盾需要稍微抓一下敵人攻擊速度+範圍之外 沒有說太多的操控性.....好啦我玩弓隊的時候會很忙 OTL (然後甚麼時候可以讓突進角放完招之後可以回家...) 3. 該死的法老率(ry 個人大概算是輕課略偏中吧? 目前大概17單~19單, 後面懶得看帳單沒在算 很可惜的是SSR沒有一張是有突到的 QQ 很多想要的角色也依然不肯來我家...但這就是命, 沒辦法 比較討厭的是突破。 在CC剛開始時, SSR有沒有突破並不是太大重點, 練到60就直接輾過去了, 80只是碾比較快而已。 但隨著越來越多的新角色和新地圖開啟 有些舊角色不突破的話已經跟不上腳步了。 偏偏突破又是吃人品, 可能OP新角都抽完了還抽不到舊的 XD (不過CC至少有分酒廠...) 希望CC未來能出個突破卡片還啥的 (類似於Merc S的突破書) 就算要200戒也沒差, 我只想突滿可愛的強運和索尼雅啊 Q_Q 4. 期待能對角色做更多事情....這方面任大家自由想像 不過說真的, 帳號絕對有綁運氣的 我帳號抽到現在才13(還12?)張SSR (包括免費石頭+戒指,所以其實抽的次數更多 orz) 朋友五單就超過了, 哭哭 請新朋友記得慎選帳號呀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 174.6.45.233

02/19 18:34, , 1F
真的私心希望技能動畫能區別一下T^T 第一次看到萬像放招
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02/19 18:34, , 2F
喔喔喔! 隕石耶! 然後再來萬兔放招! 隕石耶! 小萬兔放招
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02/19 18:35, , 3F
恩..隕石.. 勇者使出廣域殲滅光炎陣!! 隕..(眼神死
02/19 18:35, 3F

02/19 18:37, , 4F
真的!!! 我還以為萬兔醬會從怪物前面召喚小丑盒來
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嚇跑對方的說...XD
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02/19 18:38, , 6F
XDDDDDD
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啊有一點忘了提到, 希望能和其他玩家有更多互動性
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02/19 18:39, , 8F
無論是活動還是公會機制都好...網路遊戲還是希望和
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02/19 18:40, , 9F
多人一起玩
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拍拍 你課的數目讓我安慰不少
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與其說是職業平衡問題, 不如說某幾張SSR根本就做壞了
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02/19 19:25, , 12F
這課金量一點都不輕吧 XDD
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02/19 19:45, , 13F
職業平衡問題也很大 戰士無雙
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02/19 20:43, , 14F
1F 的心聲我也有過XD
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