Re: [問題] 我真是白癡.......
※ 引述《lus21 (笑容滿面)》之銘言:
: 吃光光
: 工廠目前產值1天 4185個
: 換稱號後變成1天 4123個
: 所以稱號 " 善於交際的人 " 加成約 1.5%
: 帶公式算下來
: (基本生產值) * (智慧加成) * (戰略加成) * (銷售加成) = 4123
: 當前860..應為11倍,但是有錯誤 所以修正
: 100 * 2.7975 * 1.18 * x = 4123
: x ≒ 12.49 (銷售860的正確加成量?)
: 再帶回原料型的公式
: 300 * 2.7975 * 1.18 * 12.49 * 1.015(稱號) = 12554
: 但是原料沒價了,所以我放棄原料型了...
: 其實一個還有30的價位
: 只是我不是很滿意- -...
我剛剛嘗試換稱號 但是要48小時後才能換回 大約1.5趴沒錯
另外
假設有兩個加成10趴的項目
這遊戲並不是1+1*0.1+1*0.1=1.2 而是1*1.1*1.1=1.21
並不是單純的疊加 有複利效果耶
我的原料
金屬 264 布匹 264 糧食 264 木材 1505
銷售經驗 0 0 0 260
木材是其他的5.70075 跟版上之前貼的數據一致 沒有誤差
但是 如果從原始產量來算的話 有盲點
生產型 原料100 戰略加4趴 智慧加144.5
前三項的原料產量應該等於254.28
四捨五入後應該為254 差了10 (我的稱號為創業者)
我銷售經驗0 所以沒這部份加成
這之間大約差了4趴
用木材來算(產量加乘5.7倍)
100*1.04*2.445*5.7=1449.39 大約1449
大約也多了4趴
所以 不管銷售經驗的情況下
系統好像會給大約4趴左右的產量加成
最後
我的心得是
這遊戲的加成我認為做錯了
10個加成10趴的效果 應該是加100趴 變成原本的兩倍才對
也就是1+(1*0.1)*10 = 2
但是遊戲做成1*1.1^10 = 2.59...........
疊加跟複利的差別 差很大
所以如果要搞生產型 就別衝銷售經驗了 原料差3倍 衝心酸的
除非 目的是屯貨 銷售經驗只是拿來加減補貼原料
考慮到你囤貨的成本跟時間
拿來給生產型用 似乎非常不划算 多的話啦
如果是260的話可能沒什麼感覺
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.120.151
推
01/01 07:03, , 1F
01/01 07:03, 1F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 7 之 7 篇):