Re: [問題] 我真是白癡.......

看板Ceo作者 (( ︶︿︶)_╭∩╮)時間16年前 (2010/01/01 02:20), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《lus21 (笑容滿面)》之銘言: : 吃光光 : 工廠目前產值1天 4185個 : 換稱號後變成1天 4123個 : 所以稱號 " 善於交際的人 " 加成約 1.5% : 帶公式算下來 : (基本生產值) * (智慧加成) * (戰略加成) * (銷售加成) = 4123 : 當前860..應為11倍,但是有錯誤 所以修正 : 100 * 2.7975 * 1.18 * x = 4123 : x ≒ 12.49 (銷售860的正確加成量?) : 再帶回原料型的公式 : 300 * 2.7975 * 1.18 * 12.49 * 1.015(稱號) = 12554 : 但是原料沒價了,所以我放棄原料型了... : 其實一個還有30的價位 : 只是我不是很滿意- -... 我剛剛嘗試換稱號 但是要48小時後才能換回 大約1.5趴沒錯 另外 假設有兩個加成10趴的項目 這遊戲並不是1+1*0.1+1*0.1=1.2 而是1*1.1*1.1=1.21 並不是單純的疊加 有複利效果耶 我的原料 金屬 264 布匹 264 糧食 264 木材 1505 銷售經驗 0 0 0 260 木材是其他的5.70075 跟版上之前貼的數據一致 沒有誤差 但是 如果從原始產量來算的話 有盲點 生產型 原料100 戰略加4趴 智慧加144.5 前三項的原料產量應該等於254.28 四捨五入後應該為254 差了10 (我的稱號為創業者) 我銷售經驗0 所以沒這部份加成 這之間大約差了4趴 用木材來算(產量加乘5.7倍) 100*1.04*2.445*5.7=1449.39 大約1449 大約也多了4趴 所以 不管銷售經驗的情況下 系統好像會給大約4趴左右的產量加成 最後 我的心得是 這遊戲的加成我認為做錯了 10個加成10趴的效果 應該是加100趴 變成原本的兩倍才對 也就是1+(1*0.1)*10 = 2 但是遊戲做成1*1.1^10 = 2.59........... 疊加跟複利的差別 差很大 所以如果要搞生產型 就別衝銷售經驗了 原料差3倍 衝心酸的 除非 目的是屯貨 銷售經驗只是拿來加減補貼原料 考慮到你囤貨的成本跟時間 拿來給生產型用 似乎非常不划算 多的話啦 如果是260的話可能沒什麼感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.120.151

01/01 07:03, , 1F
這個不管了-.-
01/01 07:03, 1F
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