[資訊] 合成II
吃完飯 喝完水 繼續盯著小魔--藍雪 敲蟾蜍
快敲個披風吧^^||
==============================以前是廢言 囧>===============================
沒錯 PO完文後 有人就推了
的確就是隨機
好!! 謝謝大家欣賞文章 囧>
重點就是"隨機" 即可出現 不過機率過低(25%的"可能"成功率)
只有這樣幹嘛開文章啊(我不會被打吧orz)
=========================對不起分格線 SORRY<(_ _)>==========================
上篇文章有說了LV1可以出現我們想要的屬性 只要PASS
那想出現不能出現的屬性 就靠隨機了
隨機的方式有 放兩顆力晶 不放催化劑(這是LV2特性隨機) 或是
放一顆力晶 不符合屬性的催化劑裝備(但這只是LV1特性的隨機)
這兩種有什麼差別呢?? 有的 列個表就可以清楚知道
┌────┬────────┬─────────────────────┐
│ 催化劑 │ 效 果 │ 反 應 在 裝 備 上(V--表示會出現) │
├────┼────────┼────┬────┬──┬──┬──┬──┤
│ │ │ 刀/劍 │ 魔徽/紋│頭盔│手套│ 鞋 │衣服│
├────┴────────┴────┴────┴──┴──┴──┴──┤
│ LV 1 │
├────┬────────┬────┬────┬──┬──┬──┬──┤
│ 頭 盔 │ HP+50 │ │ │ │ │ V │ V │
├────┼────────┼────┼────┼──┼──┼──┼──┤
│ │ MP+50 │ │ │ V │ │ V │ V │
├────┼────────┼────┼────┼──┼──┼──┼──┤
│ 單手劍 │ 攻擊力+4 │ V │ V │ │ V │ │ │
├────┼────────┼────┼────┼──┼──┼──┼──┤
│ 魔 徽 │ 魔攻+4 │ V │ V │ │ │ │ │
├────┼────────┼────┼────┼──┼──┼──┼──┤
│ 衣 服 │ 防禦+2 │ │ │ V │ V │ V │ V │
├────┼────────┼────┼────┼──┼──┼──┼──┤
│ 鞋 │ 迴避率+20 │ │ │ V │ V │ V │ V │
├────┼────────┼────┼────┼──┼──┼──┼──┤
│ 雙手劍 │ 暴擊傷害+5% │ V │ V │ V │ │ │ │
├────┼────────┼────┼────┼──┼──┼──┼──┤
│ 手 套 │ 命中率+50 │ V │ V │ │ V │ │ │
└────┴────────┴────┴────┴──┴──┴──┴──┘
LV 2
┌─────────┬─────────────────────────┐
│ 效 果 │ 反 應 在 裝 備 上(V--表示會出現) │
├─────────┼────┬────┬───┬───┬───┬───┤
│ │ 刀/劍 │ 魔徽/紋│ 頭 盔│ 手 套│ 鞋 │ 衣 服│
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 致命機率+5% │ V │ V │ V │ │ │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 最小傷+ 1 │ V │ V │ │ │ │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│增加HP吸取上限+10 │ V │ │ │ V │ │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│增加MP吸取上限+10 │ V │ │ V │ │ │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 致命傷害上限+2% │ │ │ │ V │ │ V │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 刀劍技增傷+5% │ V │ │ │ │ │ V │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 魔法技增傷+5% │ V │ V │ │ V │ │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 完全迴避+1% │ │ │ │ │ V │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ HP 自動回覆+2 │ │ │ │ V │ V │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ MP 自動回覆+2 │ │ │ │ │ │ V │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 傷 害+5 │ V │ V │ │ │ │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 技能熟練+4 │ V │ V │ │ │ │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 金錢獲得+15% │ V │ V │ V │ │ │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 一洞裝獲得+1.2倍 │ V │ │ V │ │ │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 兩洞裝獲得+2.5倍 │ V │ │ │ │ │ │
├─────────┼────┼────┼───┼───┼───┼───┤
│ 效 果 │ 刀/劍 │ 魔徽/紋│ 頭盔 │ 手套 │ 鞋 │ 衣服 │
└─────────┴────┴────┴───┴───┴───┴───┘
基本上就是這樣了 只要記住想要
LV2的隨機特性(使用兩顆力晶 不用催化劑)
LV1的固定特性(使用一顆力晶 對應催化劑)
LV1的隨機屬性(使用一顆力晶 不對應催化劑或不放催化劑)
另外合成結果有四種唷
★總成功率Fail 當然是什麼也沒有了,石頭和催化劑會消失
★總成功率Pass,Lv1 特性的成功率Pass 恭喜你^^出現你要的理想特性
★總成功率Pass,Lv2 特性的成功率Pass,會出現了Lv2的特性了,但特性是隨機的^^"
★總成功率Pass,Lv2 特性的成功率Fail失敗,這時候會自動轉為Lv1的特性給你
= = = = =
題外話: 沒想到打到一半 出現大地震 第二次比第一次震還大= =||
差點奪門而出XDDDD (躲桌底下?! 想太多囉XD)
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