討論串[問題] 軟體中 => 時間中斷
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Killercat (殺人貓™)時間10年前發表 (2014/12/25 05:42), 10年前編輯資訊
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遊戲程式基本上很少會「定一秒」的. 因為開timing thread既沒效率也會造成設計上的困擾. 正常的作法都是用一個infinite loop去做整個遊戲的驅動. 這在遊戲設計裡面有個專有名詞叫update loop(或者Game loop). 大致上長得像這樣. bool running =
(還有999個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者a22326284 (chin)時間10年前 (2014/12/24 19:36), 編輯資訊
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最近在寫小遊戲的程式. 但碰到計時這個問題無法解決. 因此來板上求教. ---------------------------------------------. 問題:. 如何在一個可變速的遊戲中. 定出1秒這個數字. --------------------------------------
(還有275個字)
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