Re: [問題] 非常物件的C++程式碼要用CUDA加速....!?

看板C_and_CPP作者 (覓知音 尋知己...)時間14年前 (2011/04/24 17:48), 編輯推噓0(004)
留言4則, 2人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《DrStein (啤酒肚)》之銘言: : 剛問了下原po是那份開源代碼 : 原po不是很有意願公佈 : 經本人察找,他們是用這份: : http://code.google.com/p/geodesic/downloads/list : 或到這看 : : http://0rz.tw/WtAzc : 原po提供的代碼是在 : geodesic_algorithm_dijkstra_alternative.h : 裡 : 相信這樣大家比較好幫原po評估 : ※ 引述《tedd15550325 (天行者)》之銘言: : : 開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) : : VC++ : : 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) : : CUDA : : 問題(Question): : : 我目前是大三生,目前正在做專題 : : 專題內容是要將一個叫Geodesic Distance的演算法用CUDA加速 : : 我手上的程式碼是open source 我個人有個問題 若是要做CUDA版的Geodesic Distance 為什麼不先自己實作Geodesic Distance再改成CUDA版 而要用別人寫好的去改? 就我個人所知 要平行化 針對迴圈下手最快 那自己在實作Geodesic Distance的時候 剛好就可以想哪裡可以平行化 這樣比看別人CODE應該快很多吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.50.61

04/24 17:53, , 1F
也許原po他門不想大規模修改
04/24 17:53, 1F

04/24 17:54, , 2F
是我會用開源者 然後把核心部份改為非面向對像
04/24 17:54, 2F

04/24 17:54, , 3F
修整過再轉為CUDA
04/24 17:54, 3F

04/25 08:18, , 4F
翻譯:面向對象 == 物件導向
04/25 08:18, 4F
文章代碼(AID): #1Di_7I2T (C_and_CPP)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Di_7I2T (C_and_CPP)