暑假小弟無聊想要找點有趣的事做,所以在寫一個簡單的小時鐘程式
比較特別的是想要時鐘的數字是可以旋轉的,而且希望不用DX或openGL。
所以小弟想請問一下在3D中貼圖(小弟只是要貼純色)的順序要怎麼定出來,
感覺是離映射平面越遠的應該要越先貼? 但這樣做計算會感覺很麻煩
小弟沒有電腦圖學的基礎,純粹是做好玩的。
目前做到的進度:http://ppt.cc/31Wh
平台: windows and Code::blocks 10.5
忘了說明: W A S D 是旋轉 滑鼠是平移跟縮放
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.109.7
推
07/12 00:06, , 1F
07/12 00:06, 1F
→
07/12 00:06, , 2F
07/12 00:06, 2F
→
07/12 00:07, , 3F
07/12 00:07, 3F
→
07/12 00:08, , 4F
07/12 00:08, 4F
→
07/12 00:09, , 5F
07/12 00:09, 5F
→
07/12 00:09, , 6F
07/12 00:09, 6F
→
07/12 00:10, , 7F
07/12 00:10, 7F
→
07/12 00:11, , 8F
07/12 00:11, 8F
謝謝 V大建議的 Z-buffer 做起來就簡單多了 再次感謝V大 我懂了 =)
※ 編輯: netsphere 來自: 123.205.109.7 (07/12 00:39)
※ 編輯: netsphere 來自: 123.205.109.7 (07/12 00:58)
討論串 (同標題文章)