討論串[問題] 3D中貼圖的順序
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者netsphere時間15年前 (2010/07/16 19:15), 編輯資訊
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謝謝 V大建議的 ZBuffer 解決了我的問題. 加上 ZBuffer 的版本 http://ppt.cc/kziX. 不過自己想的演算法效率算是暴力去做,原本還想做3D迷宮的....這效率太差了Orz.... 主要瓶頸是 每次更新畫面都要把ZBuffer重設為-2^31. 1280 * 800
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者netsphere時間15年前 (2010/07/11 23:46), 編輯資訊
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暑假小弟無聊想要找點有趣的事做,所以在寫一個簡單的小時鐘程式. 比較特別的是想要時鐘的數字是可以旋轉的,而且希望不用DX或openGL。. 所以小弟想請問一下在3D中貼圖(小弟只是要貼純色)的順序要怎麼定出來,. 感覺是離映射平面越遠的應該要越先貼? 但這樣做計算會感覺很麻煩. 小弟沒有電腦圖學的基
(還有169個字)
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