[心得] 矩陣的用法

看板C_and_CPP作者 (Bo)時間14年前 (2009/08/08 23:07), 編輯推噓9(905)
留言14則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我個人是習慣只用1個矩陣 像是array[] 就算是要做出一個平面,例如迷宮,井字遊戲,或數獨, 都不會用2個以上的矩陣(array[][]) 因為若用2個[]在其他地方的設定會變得很麻煩 不知道大家的習慣是怎樣子? 常寫程式的人會不會有跟我一樣的習慣呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.2.122

08/08 23:11, , 1F
我不算常寫程式 不過一維陣列對我來說已經很麻煩了 XDD
08/08 23:11, 1F

08/08 23:12, , 2F
我喜歡只宣告一維 然後用算的 當作二維來用
08/08 23:12, 2F

08/08 23:18, , 3F
感覺用 二維陣列 表示平面比較直覺一點
08/08 23:18, 3F

08/08 23:35, , 4F
個人也是習慣用一維 ... 多維的地址自己算 XD
08/08 23:35, 4F

08/08 23:42, , 5F
什麼地方的設定會很麻煩 @@? 沒遇到過..
08/08 23:42, 5F

08/08 23:45, , 6F
哪裡麻煩 2d比1d直覺是必然阿 不然幹嘛做出這種ds
08/08 23:45, 6F

08/08 23:51, , 7F
我覺得二維最麻煩是動態配置吧 還有函式的參數型態
08/08 23:51, 7F

08/09 00:06, , 8F
是一維 不是一個 不要自己改名字
08/09 00:06, 8F

08/09 09:45, , 9F
二維最令人害怕的就是需要改變矩陣維度的時候
08/09 09:45, 9F

08/09 11:59, , 10F
井字不是才3*3,用三個a[3]沒有比較好寫吧
08/09 11:59, 10F

08/09 14:12, , 11F
我用過五層的...動態3D @@"
08/09 14:12, 11F

08/10 10:05, , 12F
無論幾維..終究是一塊連續的記憶體空間..應該沒錯吧^^
08/10 10:05, 12F

08/10 10:52, , 13F
動態開出來的多維array就未必都有連續喔@_@"
08/10 10:52, 13F

08/10 15:09, , 14F
1D釋放時比較簡單 多維要多寫好多行
08/10 15:09, 14F
文章代碼(AID): #1AVPJ2gS (C_and_CPP)
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