Re: [問題] BCB影像處理雜訊
※ 引述《yanqinru (髍鵀)》之銘言:
: 各位板友好
: 小弟是剛學影像處理的新手
: 目前在研究雜訊程式碰到了許多問題
: 雖然有對照書本寫的雜訊公式來看
: 可是還是不知道以下三段程式是怎麼做加入雜訊運算
: 首先是Impulse noise的部份
: level值算是強度嗎?那麼它有特定範圍嗎?
: 在這段程式裡有寫到pix = cp*x
: cp是定義的色平面,那將它乘以x可以得到什麼?
: 再者是Gaussian noise
: _
: 書本寫高斯雜訊為p(z)=((1/2^0.5)*標準差)*e^(-(z-z)^2)/2*標準差^2
: 可是對照下面的程式
: 一開始定義的mean和sd是什麼?
: 然後在程式裡的運算
: sqrt12和sqrt10是代表什麼?是要再另外定義它成為某個數字還是???
: 我真的不太清楚這樣的寫法跟書本的公式有什麼關聯性
: 如果有板友了解的話可以幫我解惑嗎
: 最後是Uniform Noise的部份
: 一樣是不清楚公式跟程式的關連性...
: 雖然說mean和sd是要輸入的值
: 可是他們主要是代表控制什麼?
: 然後在迴圈裡的ran到sum3=...應該是在計算p(z)
: 可是我研究許久還是不懂到底程式是怎麼表達p(z)...
: (Impulse Noise)
: prob = StrToInt(Form11->Edit1->Text);
: level = StrToInt(Form11->Edit2->Text);
: randomize();
: for (int y = 0;y < nBitmap->Height;y++)
: {
: aptr = (Byte*)nBitmap->ScanLine[y];
: for (int x = 0;x < nBitmap->Width;x++)
: if (random(100) <= prob)
: {
: pix1 = cp * x;
x是座標,乘以cp,設為pix1,而pix1又把它當作新的x座標
所以很明顯,cp是位移的參數
這樣影像之後又會累加上level,所以你這張圖會一直被之後的座標影響,if cp>1
if cp<1 你的影像應該後面很容易全部變成255
: aptr[pix1] = (Byte)(aptr[pix1]+level);
: aptr[pix1+1] = (Byte)(aptr[pix1+1]+level);
: aptr[pix1+2] = (Byte)(aptr[pix1+2]+level);
: }
: }
: (Gaussian Noise)
: mean = StrToInt(Form11->Edit1->Text);
: sd = StrToFloat(Form11->Edit2->Text);
: //ShowMessage("Mean = "+IntToStr(mean)+",\nSD ="+FloatToStr(sd)+".");
: randomize();
: for (int y = 0;y < nBitmap->Height;y++)
: {
: aptr = (Byte*)nBitmap->ScanLine[y];
: for (int x = 0;x < nBitmap->Width;x++)
: {
: total = 0.0;
: for (int k = 0;k < 10;k++)
: {
: ran = (float)(random(100)+1) / 100;
: total += (float)sqrt12 * sd * (ran - 0.5);
: }
這一段就是很無聊的加十次rand雜訊,所以你的sqrt12和sqrt10應該都只是權重質
srqt12越大且sqrt10越小,雜訊就越大
反之就越小
: total /= (float)sqrt10;
: total += (float)mean;
: pix1 = cp * x;
: sum1 = total+(float)aptr[pix1];
: sum2 = total+(float)aptr[pix1+1];
: sum3 = total+(float)aptr[pix1+2];
: if (sum1 < 0.0) sum1 = 0.0;
: if (sum2 < 0.0) sum2 = 0.0;
: if (sum3 < 0.0) sum3 = 0.0;
: aptr[pix1] = (Byte)(sum1);
: aptr[pix1+1] = (Byte)(sum2);
: aptr[pix1+2] = (Byte)(sum3);
: }
: }
: (Uniform Noise)
: mean = StrToInt(Form11->Edit1->Text);
: sd = StrToFloat(Form11->Edit2->Text);
: randomize();
: for (int y = 0;y < nBitmap->Height;y++)
: {
: aptr = (Byte*)nBitmap->ScanLine[y];
: for (int x = 0;x < nBitmap->Width;x++)
: {
: ran = (float)(random(100)+1) / 100;
: total = ran - 0.5;
: total *= (float)sqrt12;
: total *= sd;
: total += (float)mean;
: pix1 = cp * x;
這個很明顯的就是前面兩招合在一起
給你自己去思考吧,這都很簡單,沒有很難
: sum1 = total+(float)aptr[pix1];
: sum2 = total+(float)aptr[pix1+1];
: sum3 = total+(float)aptr[pix1+2];
: if (sum1 < 0.0) sum1 = 0.0;
: if (sum2 < 0.0) sum2 = 0.0;
: if (sum3 < 0.0) sum3 = 0.0;
: aptr[pix1] = (Byte)(sum1);
: aptr[pix1+1] = (Byte)(sum2);
: aptr[pix1+2] = (Byte)(sum3);
: }
: }
: 以上幾個問題煩請板友幫小弟解惑
: 不好意思一次問太多問題了...
: 小弟僅能盡量以微薄的P幣答謝回答問題的板友
: 感謝大家
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