討論串[問題] BCB影像處理雜訊
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ainigi (堅持)時間16年前 (2009/04/11 02:37), 編輯資訊
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x是座標,乘以cp,設為pix1,而pix1又把它當作新的x座標. 所以很明顯,cp是位移的參數. 這樣影像之後又會累加上level,所以你這張圖會一直被之後的座標影響,if cp>1. if cp<1 你的影像應該後面很容易全部變成255. 這一段就是很無聊的加十次rand雜訊,所以你的sqrt1

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者VictorTom (鬼翼&娃娃魚)時間16年前 (2009/04/10 19:19), 編輯資訊
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老實說小弟有點懶得看他的code了, 因為有些數學計算在裡面..... 不同的design思維也許會有不一樣的寫法, 公式也可能因此變化..... 剛好以前小弟作業寫過Noise Generation, 所以就野人獻曝一下..... 看您會不會比較容易看懂, 因為我的公式都是書上直接打上來的....
(還有7731個字)

推噓5(5推 0噓 19→)留言24則,0人參與, 最新作者yanqinru (髍鵀)時間16年前 (2009/04/10 15:36), 編輯資訊
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各位板友好. 小弟是剛學影像處理的新手. 目前在研究雜訊程式碰到了許多問題. 雖然有對照書本寫的雜訊公式來看. 可是還是不知道以下三段程式是怎麼做加入雜訊運算. 首先是Impulse noise的部份. level值算是強度嗎?那麼它有特定範圍嗎?. 在這段程式裡有寫到pix = cp*x. cp是
(還有2127個字)
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