Re: [問題] 要如何在C#下對一堆宣告的變數進行管理?

看板C_Sharp作者 (聖經)時間17年前 (2006/10/19 11:51), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《horngsh (要公理要正義)》之銘言: : ※ 引述《vuarnet (悶...)》之銘言: : : 真的很感謝大大們的熱烈回應... : : 不過小弟還是不太能會意 : : 我舉個例子好了... : : 例如說我今天要寫一個洗車的程式... : : 洗車的過程有(1)噴水(2)刷洗(3)打蠟(4)烘乾 : : 假設這四個流程內部需要撰寫很多個function及宣告很多變數 : : 在C++我會分別宣告四個*.cpp和*.h : : 然後互相呼叫... : : 那請問在C#呢?各位會怎麼規劃?如前面所提到的partial, : : 才不用把全部的程式塞在同一個檔案下...而顯得雜亂...感激不盡...<(_ _)> : 你可以先看目標系統裡有哪些物件在運作著, 如:有洗車的人, 被洗的車子,專門洗車的 : 機器, 然後再來分析洗車人會有什麼行為(亦即功能)和特性(亦即屬性), 然後再用CLASS : 來定義出一個洗車人的類別, 仿此造出一個被洗的車子的類別...以此類推... : 類別有了之後, 你可以具現出若干個洗車人的物件, 以及若干個被洗的車子物件, 然後 : 用這些物件在適當的時候呼叫某物件內公開的方法(類似C語言的函式呼叫), 經由物件 : 彼此的合作與互動, 完成一個洗車系統。 : 僅供參考 我覺得有點太小題大作了,他只要洗車這個物件,您卻給了他一座洗車系統(工廠) ^^ 我猜原 post 想問的是如何把 C# 的 code 分門別類的放在到不同的檔案,卻又 能彼此呼叫執行吧。 我是以 C/C++ 經驗者角度發言,不符合 OO 精神的部份請鞭得小力一點,我尚在學習 Q_Q 1.把程式當做命名空間(namespace),Ex: namespace 洗車 2.宣告四個 classes 分別是 "噴水" "刷洗" "打蠟" "烘乾",這樣每個 class 分別是 獨立的檔案(.cs),裡面的方法跟變數就依照你的需要去宣告使用吧 3.在 Main() 裡面 new 出這些 class instance,然後照你的邏輯去撰寫相關呼叫吧。 - 話說回來,最近越來越討厭看到 .h + .cpp 的寫法,每次看 class 都要先去 .h 看宣告 ,看完再去 .cpp 看定義。還是比較喜歡 C# 這種一個 class 一個檔案,宣告定義全部 寫在一起的作法 ^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.145.99 ※ 編輯: holybible 來自: 61.62.145.99 (10/19 12:13) ※ 編輯: holybible 來自: 61.62.145.99 (10/19 12:14)

10/19 15:32, , 1F
推!
10/19 15:32, 1F

10/20 08:22, , 2F
每個人眼中的世界本來就會有不同, 所以不同的OOA分析師對
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同一系統的分析和設計至少一定會有些微的差異(假設他們都
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是資深的分析師), OOA/OOD用久了也會有經驗法則的, 就像球
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10/20 08:25, , 5F
玩久了後一定會有些許的"球感"一樣, 僅供參考。
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文章代碼(AID): #15DlPKZP (C_Sharp)
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