Re: [問題] 要如何在C#下對一堆宣告的變數進行管理?
※ 引述《horngsh (要公理要正義)》之銘言:
: ※ 引述《vuarnet (悶...)》之銘言:
: : 真的很感謝大大們的熱烈回應...
: : 不過小弟還是不太能會意
: : 我舉個例子好了...
: : 例如說我今天要寫一個洗車的程式...
: : 洗車的過程有(1)噴水(2)刷洗(3)打蠟(4)烘乾
: : 假設這四個流程內部需要撰寫很多個function及宣告很多變數
: : 在C++我會分別宣告四個*.cpp和*.h
: : 然後互相呼叫...
: : 那請問在C#呢?各位會怎麼規劃?如前面所提到的partial,
: : 才不用把全部的程式塞在同一個檔案下...而顯得雜亂...感激不盡...<(_ _)>
: 你可以先看目標系統裡有哪些物件在運作著, 如:有洗車的人, 被洗的車子,專門洗車的
: 機器, 然後再來分析洗車人會有什麼行為(亦即功能)和特性(亦即屬性), 然後再用CLASS
: 來定義出一個洗車人的類別, 仿此造出一個被洗的車子的類別...以此類推...
: 類別有了之後, 你可以具現出若干個洗車人的物件, 以及若干個被洗的車子物件, 然後
: 用這些物件在適當的時候呼叫某物件內公開的方法(類似C語言的函式呼叫), 經由物件
: 彼此的合作與互動, 完成一個洗車系統。
: 僅供參考
我覺得有點太小題大作了,他只要洗車這個物件,您卻給了他一座洗車系統(工廠) ^^
我猜原 post 想問的是如何把 C# 的 code 分門別類的放在到不同的檔案,卻又
能彼此呼叫執行吧。
我是以 C/C++ 經驗者角度發言,不符合 OO 精神的部份請鞭得小力一點,我尚在學習 Q_Q
1.把程式當做命名空間(namespace),Ex: namespace 洗車
2.宣告四個 classes 分別是 "噴水" "刷洗" "打蠟" "烘乾",這樣每個 class 分別是
獨立的檔案(.cs),裡面的方法跟變數就依照你的需要去宣告使用吧
3.在 Main() 裡面 new 出這些 class instance,然後照你的邏輯去撰寫相關呼叫吧。
-
話說回來,最近越來越討厭看到 .h + .cpp 的寫法,每次看 class 都要先去 .h 看宣告
,看完再去 .cpp 看定義。還是比較喜歡 C# 這種一個 class 一個檔案,宣告定義全部
寫在一起的作法 ^_^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.145.99
※ 編輯: holybible 來自: 61.62.145.99 (10/19 12:13)
※ 編輯: holybible 來自: 61.62.145.99 (10/19 12:14)
推
10/19 15:32, , 1F
10/19 15:32, 1F
推
10/20 08:22, , 2F
10/20 08:22, 2F
推
10/20 08:23, , 3F
10/20 08:23, 3F
推
10/20 08:23, , 4F
10/20 08:23, 4F
推
10/20 08:25, , 5F
10/20 08:25, 5F
討論串 (同標題文章)