Re: [問題] 要如何在C#下對一堆宣告的變數進行管理?
※ 引述《horngsh (要公理要正義)》之銘言:
: ※ 引述《vuarnet (悶...)》之銘言:
: : 現在撰寫的C#程式 ,需要宣告很多變數...
: : 擔心說到時候程式碼會變很多行...要debug會不放便...
: : 之前在C++中都會新增*.cpp或*.h檔去對不同功能作分類撰寫...
: : 我想請問,在C#中 , 也有類似新增一個檔案 , 方便分類function的功能嗎?
: 照您的描述來看, 您大概還停留在C語言時代(找出功能需求然後撰寫函式實作它)
: 建議您可以多多參照OOA/OOD/OOP的文章, 用OOA/OOD的方式來分析目標系統, 實現
: 物件導向的三大精神, 封裝和繼承和多型, 不但可提高軟體重用性, 日後也好方便維護
: 原有的程式碼。
: 推 tomex:沒錯,程式碼重複兩次就該寫成method,再重複就該寫成class 10/17 19:00
: 推 tomex:method一多,你自然就知道該怎麼建置class分類了,很自然的 10/17 19:00
很自然嗎? 說真的,未必...
重點還是在於,在寫程式碼的時候,有沒有偷懶的心理準備
還有,是不是隨時隨地想著「如何讓程式碼寫起來更好更順手」
不是說要抱怨我現在「對付」的那個案主 XD
基本上,以成果面而言,他的確把程式功能寫出來了
(說實在的,要我寫,我可能還寫不出來 XDXD)
但是,他寫了一個四千多行的程式碼
重複的程式碼... 基本上到處可見...
他真的不厭其煩的複製貼上,然後改小差異
偏偏他也知道陣列這個東西、然後也會用,
但是就是... 沒有到處用 Orz
也就更不用說將各個獨立的部份切開成獨立的 class 來維護
還有封裝繼承這些東西了...
(是說 GUI 的東西本來要切就是比較麻煩啦...)
另外就是... 也許我比較笨...
但是,即使寫了一點程式,要我去看 OOA/OOD 的書
我還是看不太懂阿阿阿阿阿.... [淚奔]
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改天再去挑戰看看好了...
不知道 horngsh 大人願不願意開書單 \囧/
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煢居少聊常人事
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