Re: [問題] 要如何在C#下對一堆宣告的變數進行管理?

看板C_Sharp作者 (痞子軍團團長)時間17年前 (2006/10/17 20:54), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《horngsh (要公理要正義)》之銘言: : ※ 引述《vuarnet (悶...)》之銘言: : : 現在撰寫的C#程式 ,需要宣告很多變數... : : 擔心說到時候程式碼會變很多行...要debug會不放便... : : 之前在C++中都會新增*.cpp或*.h檔去對不同功能作分類撰寫... : : 我想請問,在C#中 , 也有類似新增一個檔案 , 方便分類function的功能嗎? : 照您的描述來看, 您大概還停留在C語言時代(找出功能需求然後撰寫函式實作它) : 建議您可以多多參照OOA/OOD/OOP的文章, 用OOA/OOD的方式來分析目標系統, 實現 : 物件導向的三大精神, 封裝和繼承和多型, 不但可提高軟體重用性, 日後也好方便維護 : 原有的程式碼。 : 推 tomex:沒錯,程式碼重複兩次就該寫成method,再重複就該寫成class 10/17 19:00 : 推 tomex:method一多,你自然就知道該怎麼建置class分類了,很自然的 10/17 19:00 很自然嗎? 說真的,未必... 重點還是在於,在寫程式碼的時候,有沒有偷懶的心理準備 還有,是不是隨時隨地想著「如何讓程式碼寫起來更好更順手」 不是說要抱怨我現在「對付」的那個案主 XD 基本上,以成果面而言,他的確把程式功能寫出來了 (說實在的,要我寫,我可能還寫不出來 XDXD) 但是,他寫了一個四千多行的程式碼 重複的程式碼... 基本上到處可見... 他真的不厭其煩的複製貼上,然後改小差異 偏偏他也知道陣列這個東西、然後也會用, 但是就是... 沒有到處用 Orz 也就更不用說將各個獨立的部份切開成獨立的 class 來維護 還有封裝繼承這些東西了... (是說 GUI 的東西本來要切就是比較麻煩啦...) 另外就是... 也許我比較笨... 但是,即使寫了一點程式,要我去看 OOA/OOD 的書 我還是看不太懂阿阿阿阿阿.... [淚奔] ==== 改天再去挑戰看看好了... 不知道 horngsh 大人願不願意開書單 \囧/ -- 侃侃長論鮮窒礙 網站:http://www.psmonkey.idv.tw 眾目睽睽無心顫 個人版:telnet://legend.twbbs.org 煢居少聊常人事 殺頭容易告白難 歡迎參觀 Java 版(@ptt.cc)精華區 \囧/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.197.180

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雖然說,活3多好攻擊。但是無關係的活3怎麼攻都不能贏
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寫程式是求講佈局的,不是一個看起來好像如此的型式
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推一本書 看完之後設計精神跟流程都有了
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UML徹底研究 封面是畫布與帆船 中文本翻得很棒
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