Re: [情報] 日本宅宅的消費力統計

看板C_Question作者 (グルグル回る)時間7年前 (2016/12/08 11:37), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《kitune (狐)》之銘言: http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1612/07/news084.html : 做調查的從15~69歳,男女共9876人,其實也夠了 : 整體宅宅最容易消費的項目 : 1.同人本 : 2.剛普拉 普拉模 不限制鋼彈 : 3.PVC Figure : 4.doll(娃) : 5.鐵道模型 : 6.偶像 : 7.職業摔跤 : 8.cosplay的衣服 : 9.女僕、cos相關道具 : 10.HG : 11.AV : 12.戀愛遊戲 : 13.BL : 14.VOCALOID : 15.生存遊戲 : 個人年度平均花費 : 1.偶像,79783日圓 : 2.妹斗、COS相關,37289日圓 : 3.動畫,29834日圓 : 其餘自己看 我昨天看到這篇的感想是 HG市場真的很慘..經過努力之後竟然只是延緩(消費額)縮小幅度 感覺再沒幾年就要自然消失了 比起來戀愛GAME怎麼賣這麼好? (應該就是galgame吧? 不知我有沒有搞錯) 感覺最近沒甚麼有印象的大作戀愛GAME啊 還是多以女性向的為主呢? -- - _▁〝__▅▂ ▅▂ " ︸▅▆ My AsciiArt Gallery ▄▃▂▃▅◤▆▅▄ |▋▍ . ◆︻▂▅ノ ◢ ansi.loli.tw/users/38 -- ▃▆◤ , γ▊︼▅_ http://goo.gl/v0yw73 *| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.29.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Question/M.1481168245.A.F60.htmlXavy:轉錄至看板 C_Chat 12/08 11:37

12/08 12:26, , 1F
我也沒啥感覺
12/08 12:26, 1F

12/08 13:20, , 2F
受手遊影響吧 之前常買的HG雜誌PUSH好像也不見了QQ
12/08 13:20, 2F

12/08 16:54, , 3F
因為戀愛遊戲可以上STEAM推銷給全世界 H的不行
12/08 16:54, 3F
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