Re: [問題] 有沒有武打動作細膩的動畫

看板C_Question作者 (青ライ)時間16年前 (2007/10/29 16:25), 編輯推噓9(9017)
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1.星際牛仔COWBOY BEBOP 劇場版 天國之扉 開頭的便利商店官兵捉強盜 製藥公司與女兵エレクトラ的對打 與VINCENT單軌電車上的近身肉搏 最後於鐵塔上的死鬥. 主角史派克使用的是截拳道 第二主角VINCENT和エレクトラ是軍用格鬥術 配合菅野よう子小姐的爵士BEBOP樂 強烈的節奏感配上細膩的武打畫面 我認為單就武打 動畫史上無人能出其右 2.快打旋風15年紀念作品 快打旋風ZERO 天之卷 地之卷 開頭 豪鬼震攝人心的演武 龍解決一群小混混的混戰 於廢棄大廈地下鬥技大會的戰鬥 於沙灘上與KEN的對打 還有在孤島上(應該要在鬼牙洞窟才對...)與師叔 豪鬼的短暫對峙 龍的波動拳 KEN的昇龍拳慢動作表演也是我最喜歡的一部分 說穿了推這部比較有點個人喜好... 我對有關 殺意的波動 的題材很沒抵抗力 看到龍為了追求拳的最高境界 卻不得不面對遲早將會領悟的殺意の波動 以及豪鬼成為拳中之霸者的孤高感... 喜歡武打的人可以嘗試看看這部 3.劍心 追憶篇 沒辦法 說到刀械的武打 這部應該開創了前所未有的新風格 以當時的作畫技術來說... 能將日本古代兵器的動作做的如此流暢與寫實的 這算是頭一遭 幕末的儈子手 緋村拔刀齋 那華麗與殘酷兼具的神速拔刀術 飛天御劍流... 雖然之後的星霜篇可能更引人入勝一點 但是這部給我的衝擊遠高於星霜篇 (應該說某人領便當的畫面讓我難過很久...) -- 應該還有不少遺珠 我只是推我能重複看10幾遍不會膩的這3部 如果要論總合作品的技術和表現 PRODUCT I.G.表現的十分突出 不論是BLOOD+ 攻殼 還是最近剛結束的精靈守護者 在武打方面的處理明顯具備高水準. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.19.34.193 ※ 編輯: Makuto1984 來自: 163.19.34.193 (10/29 16:26)

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不知道我有沒有記錯 Production I.G也有做不少美式動畫
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像是駭客任務動畫版、追殺比爾中間動畫劇情、惡童
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都是不錯作品 突然注意到不是PRODUCT I.G. 打錯了? XD
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FF7 AC不知算否 非常高水準..
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studio 4度C
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我超喜歡追憶篇的
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星霜篇的結局讓我囧了很久...
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追憶篇有漫畫的預防針..倒是還可以接受...
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神劍TV版中 劍心VS齊藤 那一場讓我覺得滿震撼的,整個速ꬠ
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度,流暢,運鏡看的很過癮
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我覺得TV最精緻的應該是圖書館內劍心蒼紫的二次對決
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製作水準在整部裡面顯得很突出(因為畫風也迴異)
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至於星霜篇實在是有點畫蛇添足 把英雄搞死很悲壯?TMD
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這篇專業,天國之扉的確是少數人知道的優良作品。
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唯一不專業的就是追憶篇的刀械還是流於誇張了。
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比古清十郎開幕所殺的第一個山賊,完全不是人類速度。
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接下來新撰組殺人太過輕易,池田屋事件資料很多,
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所以這部份看過歷史的都知道裡頭新撰組殺的速度太快
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其餘還有一些刀械揮動以及人物砍殺都不符真實。
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因此寫實稱不上,但刀械動感倒是製作的非常流暢完好。
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追憶篇也是動漫界被譽為最佳OVA之一的OVA。
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未來倒是有一部同是BONES社(天國之扉)製作的動畫值得期待
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即最近上映的無皇刃譚,光預告片就精彩到不行。
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I.G的部份您說的也沒錯,另外BONES的打鬥處理也一向良好。
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這是動畫 不是電影
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無皇刃譚什麼時候可以欣賞到呀...@@ 聽起來讓人期待
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