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討論串[閒聊] 為何日本在ACG領域可以領先那麼多那麼久
共 11 篇文章

推噓271(271推 0噓 30→)留言301則,0人參與, 最新作者obov (闇魔導-滅修乾魔)時間10年前 (2015/10/30 01:04), 編輯資訊
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老實說我覺得喇. 原po講的東西. 給我一個感覺. 就像在問:. 為什麼日本的日本料理領先全球?. ????. 光是gaming的3d技術. 日本不知道輸美國多少. 論多元. 要是多元的話. 就不會有四天王這種東西惹. 恩. 我是差不多只看日本的漫畫跟卡通. 而且我覺得四天王很棒. 超棒der. 我

推噓15(15推 0噓 36→)留言51則,0人參與, 最新作者ange1 (我是 安格1 不是ange1)時間10年前 (2015/10/30 00:40), 編輯資訊
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沒有吧 應該最強的還是美國吧. 日本很多漫畫和動畫受限於經費 要改成電影不如美國容易. 動畫 美國迪士尼在日本也是賣翻了 FROZEN的DVD在日本賣接近兩百萬片. 遊戲 美國也還是強. 日本大概是強在主題多元. 可是真正大賺錢的是美國. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓7(7推 0噓 19→)留言26則,0人參與, 最新作者sunny1991225 (麵包超羊)時間10年前 (2015/10/28 22:08), 10年前編輯資訊
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推 zzro: 我指作者的數量 不是助手 不過看來兩邊作品產生方式不同就是 10/28 19:53. 其實我不確定當大家看到「漫畫的作者」這幾個字時想到的圖像是什麼?不過大概,大概. ,因為受過日本ACG文化的洗禮,很多人腦中的圖像,就是一個作品由一個人把全部的工. 作都包下來,從鉛筆線稿、封面、劇
(還有1263個字)

推噓15(15推 0噓 27→)留言42則,0人參與, 最新作者arrakis (DukeLeto)時間10年前 (2015/10/28 20:54), 10年前編輯資訊
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這捧得太過頭了。. (43)跟美國人學的。. 不用舉太早的例子,超人出版的時候(1938),手塚可能還沒十歲(手塚出生於1928). 特寫、轉鏡、效果字,這些東西都在美漫黃金年代(1950前)就確立了,這個時候. 手塚才正要成名。. 電影是二十世紀初確立,在1930之前就風行歐美的媒體,而美國作為當
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推噓16(16推 0噓 30→)留言46則,0人參與, 最新作者mark999jrpan (存錢買第二個新家^^ )時間10年前 (2015/10/28 20:08), 編輯資訊
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這個問題之前在八卦版看過類似的討論題目. 我那次有專程回文. 一句很簡單的重點. "你看到的ACG產業規模,是超過百年歲月的沉澱與累積. 三個世代人的努力,跟政府營造出來的環境,才得以打造出來的". 日本漫畫最早最早,在江戶時代就有一個雛形了. 但那時候不是像現在這樣,而是單幅單幅,主題簡單易懂的主
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