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討論串[新聞] LOL玩家違規遭封鎖 癱網害14萬同好斷線
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推噓48(48推 0噓 78→)留言126則,0人參與, 最新作者GilGalad (皇國興廢在此一戰)時間8年前 (2015/10/14 14:19), 8年前編輯資訊
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2015年10月14日12:15. 基隆市1名24歲胡姓線上玩家,以暱稱「靈刀拳西狼」,登入玩「英雄聯盟」(LOL)及「AVA戰地之王」等線上遊戲。去年6月間,競舞遊戲公司發現,胡男四處替其他玩家代打明顯違規,封鎖胡男的帳號。胡男多次向競舞反映未果,氣的買程式癱瘓競舞電玩公司,導致公司損失418萬9
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推噓24(24推 0噓 30→)留言54則,0人參與, 最新作者jpopaholic (日音スキ)時間8年前 (2015/10/14 15:44), 編輯資訊
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其實DoS,或是DDoS 是所有電腦攻擊中最簡單且最難防的。. 就DoS來講,你只要會寫個Socket基本上DoS就差不多完成了,只差需控制封包的傳輸時間即可. 那DDoS就需要可控制許多電腦執行傳封包的動作即可. 防範側也很難防,為何呢,因為當初發明網路的人沒有考慮到網路攻擊。. 封包檢查也只檢查
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推噓3(3推 0噓 24→)留言27則,0人參與, 最新作者Oswyn (Oswyn)時間8年前 (2015/10/14 22:39), 編輯資訊
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有人好像認為 DDoS 很單純、很好防,其實不然。. 第一個 Distributed 表示攻擊端有多重來源. 第二個 Denial 表示攻擊方有多種手段可阻礙. 最後的 Service 表示攻擊擊方能選擇多種目標. Distributed 就像你接到騷擾電話,你可以拒接、可封鎖、可換號。. 但事實上
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者tank44444 (tank)時間8年前 (2015/10/15 02:40), 編輯資訊
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網路上一堆這種全套式服務,買家指定攻擊目標時間就. 以前還是低調的賺,現在連google都找的到了.... 如果只是要阻斷遊戲伺服器正常運作的話. 其實只要灌爆buffer就能讓一堆玩家不時回朔或斷線了. 現在萬物皆扣斯當的時代,連DDoS也要扣斯當. 透過DNS放大反射,殭屍軍團的需求量比以前降低
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