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討論串[閒聊] 不殺主義為何很多人討厭?
共 32 篇文章
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秦腔高亢激越,秦人孔武好鬥。. 秦國人自古就好鬥,商鞅變法之前秦地的確內鬥不斷,死傷者無數。. 所以商鞅變法是因為你說的那樣嗎?. 錯了!這部份的重點是讓秦人把那種好鬥的血性集中在敵人身上。. 所以變法才會禁內鬥,然後重賞殺敵者。. 而且我記得禁內鬥也只是不要搞死人的程度而已..... 誰跟你說內鬥
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看到這串系列文 讓我想到過去還有興趣寫寫原創小說的時代. 曾經想想寫一個以前很強的英雄人物與他的快樂夥伴. 有一天因為理念不合與夥伴分開後消失掉了 之後大家再發現他的時候. 他變成了山寨的寨主 專門把可能引起戰爭. 或者是愛殺人之類的犯人綁進去當奴隸(不太人道的那種). 並且傭兵自重 像一個詭異的第
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刻意不殺是什麼情況?故意放一個小兵去嚇唬吸血鬼獵人這種嗎XD. 其實不殺主義的流行,可以說是一個務實考量下的結果。. 先回到三次元世界一下。. 常見的資料顯示,一個生活在正常社會的人,第一次殺人之後心理狀態會受到極大衝擊。(其實在不太正常社會的人搞不好也是). 就算是仇人,很多人在親手殺死對方之後還
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看到這篇忽然想到雨港基隆這部作品. 裡面殺與不殺(元德)的選擇與肇維在各線裡性格微妙的差異有關. 個性最偏激的房東線肇維 最後反而並沒有殺了元德. 最隨性的(我老婆)陳鈺線線肇維最後反而殺了元德. 我想房東線會讓人這麼不開勳一部分也是因為最該死的元德最後並未以死償命. 讓玩家特別是曉瑜派的人難消心頭
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你這其實有點刻板印象,要分兩個層面來看. 1.主角是不是見敵必殺. 2.主角是不是生死相搏或危急的情況才開殺. 1就不用說了,大概真正見敵必殺的主角,在對岸網小或青年向的ACG比較常見吧. 2是更常見的一種情形. 可是像是一般日本少年漫,要賣國中小學生,基本就不太可能出現主角殺人的情節. 就算是標榜
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