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討論串[閒聊] …仙劍6的最終宣傳影片
共 11 篇文章
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原本想跟著一起罵的 想想算了 版友們罵的比我有創意多了. 我覺得仙劍別和其他別人作品拼3D模組了 人物從表情到動作的捕捉 到場景拼各種渲. 染方式和精緻貼圖全部是成本無止境的軍備競賽. 回想一下吧 仙劍的賣點是什麼? 是在武俠的世界裡 導入“浪漫”和些許“奇幻”的. 元素 這種的作品風格 我覺得如果
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仙劍放一邊,來打點小廣告. 大家都覺得好像國內單機市場已經快爆炸了. 但是還是有一些工作室努力做出優質的國產遊戲. 像是最近在7/28也要發售,河洛的[俠客風雲傳] (原武林群俠傳重製版). 而河洛工作室以前的遊戲,有[金庸群俠傳],[武林群俠傳]還有[三國群俠傳]. 大家可能會有疑問,為何要出重製
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在這賣老有點不好意思,不過仙劍1是我國中的產物. 之後我基本上就是每代必買. 說句噁心話:仙劍真的是陪我成長的東西. 趁發售前聊聊感想. 最近,遊戲界已經一窩蜂往手遊靠了. 電腦online都已經快活不下去,更何況單機. 5前傳開發花了1年半,6花了2年半. 很明顯公司沒有把重心放這一塊. 心態就是
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推文有提到TO系列,我是覺得以大宇技術力的程度,是可以學一下TO系列的表現方式. TOX的3D人物建模跟場景也不是很複雜,跟最近幾代的仙劍3D人物水準我覺得沒差很多. 不過畫面美術的呈現上人物跟物件還有場景總覺得很不搭. 人物就做得就是這麼陽春,然後花草樹木很茂密、岩壁地面還有物件的材質偏寫實風.
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