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討論串[閒聊] 畫地圖,是古早RPG遊戲玩家常做的功課嗎?
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借題討論. 現在的RPG放迷宮 會不會是一個降低遊戲樂趣與虛耗設計成本的做法呢?. 玩家也許並不在乎闖陣與探索. 只是想純粹的見寨屠寨 見城屠城. 也許玩家就不再覺得迷宮有什麼樂趣 只要小心別忘記方向就好. 而許多的迷宮 在詳細地圖一出之後 原先設計小組佈下的陣局也一覽無遺. 那麼玩家等個一兩天 當
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有點無關? 不過想到當初MUD時期.... 因為MUD這種純文字架構的RPG遊戲. 世界是用一個個房間來組合成的. 例如像這個樣子. 毒蛇地穴第一層 -. 穴居在這裡的每一條蛇都含有難解的劇毒,有時可以看到一些白. 骨散落,你分不清到底哪些是人骨、哪些是獸骨,在這裡死亡的. 獵物,通常是無法留下全屍
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其實一般的迷宮不用畫地圖應該也能走到過,主要是想開所有的寶箱. 有系統的畫地圖攻略,就是確保探索到每一個角落這樣. 像聖女之歌,那種符石拼湊才能領悟新魔法的系統,你要是缺一顆,就有東西拼不出來. 所以才會地毯式搜索...不然普通迷宮轉著轉著就轉出去了. 像是上古神鵰俠侶,在楊過和小龍女要出古墓時要用
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各位希洽前輩夜安 0.0\~/. 談起古早RPG遊戲(大概就最強國產RPG之一-仙劍奇俠傳一 那麼早). 許多款的地圖都是經典的虐待玩家出名.... 原文簡體,不喜勿入. https://disp.cc/b/21-3u10. 連專業電玩雜誌,特約作家撰寫這些RPG攻略時,都免不了"畫地圖"這項功課.
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