Re: [閒聊] 畫地圖,是古早RPG遊戲玩家常做的功課嗎?已回收
有點無關? 不過想到當初MUD時期...
因為MUD這種純文字架構的RPG遊戲
世界是用一個個房間來組合成的
例如像這個樣子
毒蛇地穴第一層 -
穴居在這裡的每一條蛇都含有難解的劇毒,有時可以看到一些白
骨散落,你分不清到底哪些是人骨、哪些是獸骨,在這裡死亡的
獵物,通常是無法留下全屍的,沒死真的算命大了。
明顯出口有: south 和 north.
打指令往南邊看 look s
你往南看過去看到了:
毒蛇地穴第一層 -
洞穴內長著一些從沒在其他地方見過的蕈類,一旦在這裡被盯上
了通常出現在你面前的就是好幾十隻蛇,洞穴裡的蕈類據說可以
解蛇毒,而蛇毒據說也可以解蕈毒。
明顯出口有: west, north, 和 east.
因為這種設計的關係跑一些區域的時候不畫地圖根本不知道跑到哪裡了
除非你有神方向感跟記憶性
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這還是沒加上隨機傳送的迷宮...
所以後來甚至連玩MUD的軟體都有附上自動畫地圖的功能
否則只好跑一格就自己手動畫
再加上有些房間要解謎或猜提示輸入指令
這也是當初MUD的樂趣XD
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完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):