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討論串[遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%
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※ 引述 《AAArcher》 之銘言:. 鎖鳥這種破牌跟墓指一樣就是先攻幫兇好嗎. 你後攻就得靠額外的檢索資源來過. 結果對方演完一個先攻大陣,你抓一張吃鎖鳥直接倒閉. 首先要拯救遊戲王. 就是任何先攻能用的強效系統外單卡都該限制,強效手坑甚至該死到一張不剩. 根本也不難. 就是繼續堆疊像計都星辰
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承著這篇說的. 先後手要勝率55開,就像說男女雖然構造不同但要不能有差異. 你就已經先開始動作了怎麼可能實質平等?. 遊戲王的一大樂趣是,不受費用限制各種飛連招. 然後做出一個超有成就感的大場面←這個說法絕對沒錯. 也是其它TCG難以體驗到的. 那問題到底在那?. 根本問題就是對局的體驗. 首先,試
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原文太長了 恕刪. 遊戲王跟其他TCG的差別就大演牌. 其他TCG都是用機制來限速,而遊戲王則是拔掉限速器. 初期的遊戲王比較像TRPG那種,比誰的拳頭大. 但是,隨著召喚法越來越多,跑車也進化成愛國者飛彈. 初期那幾種手坑,已經擋不住玩家的展開(直接SET灰流不到你). 而且手坑又沒限定只能後手用
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我認為FYK針對這一點的解方是. 把遊戲王變成即時戰鬥的卡牌遊戲. 現在這一點似乎越來越明顯. 最簡單的就是各種手坑. 以後的新系列多半會有. "當對手發動效果時可以從手牌發動...". 這樣的卡片. 例如肆虐的星辰炮手. 手坑警察. 珠淚的哈佛人魚. 最近有點熱度的加速均. 讓你在T0時也能動.
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