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討論串[遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%
共 9 篇文章
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推噓32(33推 1噓 144→)留言178則,0人參與, 15分鐘前最新作者tooyahaya (渚大人今天也很可愛)時間1小時前 (2026/09/02 08:37), 編輯資訊
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引述 《AAArcher》 之銘言:. 鎖鳥這種破牌跟墓指一樣就是先攻幫兇好嗎. 你後攻就得靠額外的檢索資源來過. 結果對方演完一個先攻大陣,你抓一張吃鎖鳥直接倒閉. 首先要拯救遊戲王. 就是任何先攻能用的強效系統外單卡都該限制,強效手坑甚至該死到一張不剩. 根本也不難. 就是繼續堆疊像計都星辰
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推噓11(11推 0噓 18→)留言29則,0人參與, 2小時前最新作者AAArcher (GABO)時間13小時前 (2026/09/01 20:58), 編輯資訊
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承著這篇說的. 先後手要勝率55開,就像說男女雖然構造不同但要不能有差異. 你就已經先開始動作了怎麼可能實質平等?. 遊戲王的一大樂趣是,不受費用限制各種飛連招. 然後做出一個超有成就感的大場面←這個說法絕對沒錯. 也是其它TCG難以體驗到的. 那問題到底在那?. 根本問題就是對局的體驗. 首先,試
(還有717個字)

推噓6(6推 0噓 12→)留言18則,0人參與, 14小時前最新作者ass499 (tsai)時間19小時前 (2026/09/01 14:47), 編輯資訊
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原文太長了 恕刪. 遊戲王跟其他TCG的差別就大演牌. 其他TCG都是用機制來限速,而遊戲王則是拔掉限速器. 初期的遊戲王比較像TRPG那種,比誰的拳頭大. 但是,隨著召喚法越來越多,跑車也進化成愛國者飛彈. 初期那幾種手坑,已經擋不住玩家的展開(直接SET灰流不到你). 而且手坑又沒限定只能後手用
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推噓34(34推 0噓 64→)留言98則,0人參與, 16小時前最新作者km850105 (赤月之雙子)時間19小時前 (2026/09/01 14:30), 編輯資訊
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既然玩家都在說先後攻太不平橫,那為什麼反而支持去砍一些後攻卡,像是次吸、G、魔鐘洞和天盃龍,那不就代表一堆人其實不在乎先後手平衡嗎。常看到在喊xx牌是先攻幫兇所以該砍,然後同時又支持砍死G和洞的,不會自我矛盾嗎.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.88

推噓5(5推 0噓 15→)留言20則,0人參與, 18小時前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間20小時前 (2026/09/01 13:45), 編輯資訊
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我認為FYK針對這一點的解方是. 把遊戲王變成即時戰鬥的卡牌遊戲. 現在這一點似乎越來越明顯. 最簡單的就是各種手坑. 以後的新系列多半會有. "當對手發動效果時可以從手牌發動...". 這樣的卡片. 例如肆虐的星辰炮手. 手坑警察. 珠淚的哈佛人魚. 最近有點熱度的加速均. 讓你在T0時也能動.
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