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討論串[閒聊] 為什麼遊戲抄襲大家都不介意?
共 17 篇文章

推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 4天前最新作者kalen123 (歸來舊茶)時間5天前 (2026/07/22 01:33), 編輯資訊
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你真的有看過任天堂的專利嗎?. https://ipforce.jp/patent-jp-P_B1-7528390. 我把任天堂前幾項宣稱項攤開. 主張 1]. 一個遊戲程序,它使資訊處理設備的電腦根據操作輸入控制虛擬空間中的玩家角色,當從玩家角色擁有的角色中選擇幾種可騎乘角色中的一種並給出騎乘指令
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 5天前最新作者RockZelda (洛克薩爾達)時間5天前 (2026/07/21 23:58), 編輯資訊
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引述 《kalen123》 之銘言:. 我覺得這個例子問題的是「時間點」。專利審查最重要的基準之一是「產業既有技術」. 也就是說,在 DeNA 提出申請的那個當下,全世界有沒有人公開發表過一模一樣的作法?. 然後DeNA申請專利哪時候?2012年. 剛好就是轉型智慧手機的過渡期,來看看那時候比較
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推噓17(17推 0噓 38→)留言55則,0人參與, 4天前最新作者kalen123 (歸來舊茶)時間5天前 (2026/07/21 22:48), 編輯資訊
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抄襲有兩種. 一種是原原本本的搬,. 俗稱換皮遊戲,. 說這類遊戲普遍會遭到玩家反感,. 應該沒多少人反對。. 另一種是玩法專利的侵犯,. 這個就有爭議了。. 以作寶可夢卡牌的DeNa為例,. 它手裡有一鍵昇級的專利,. 專利的內容很單純:. 計算昇到下一級的素材數量是否足夠,. 如果齊全就昇級,.
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 5天前最新作者jhfzu22 (LALALA)時間5天前 (2026/07/21 22:18), 編輯資訊
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我覺得最難拒絕的抄襲,. 是對岸的寶可夢手游……. 因為正版授權的寶可夢手游,. 真的都很不好玩,. 反倒是對岸盜版侵權的遊戲,. 感覺到滿滿的誠意和愛。. 就算是換皮老梗遊戲,. 但畫面有夠讚,. 很多經典招式動畫都超用心,. 實在是很難拒絕不去玩……. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt

推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 5天前最新作者zxcmoney (修司)時間5天前 (2026/07/21 21:33), 編輯資訊
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或著說,遊戲業到底什麼時候開始在意起抄襲的?. 不然以前街機與PC時代,. 縱向射擊、橫向射擊火了,就一堆廠商抄襲,. 而子彈射擊模式直接抄的也不少,. 格鬥遊戲火力,也一堆廠商抄襲,. 甚至一堆角色動作也有互相抄襲的成分。. 魔獸爭霸是抄襲沙丘魔堡的產物也是RTS界常有的歷史說法。. 為何到神抄之
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