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討論串[問題] 《幻獸帕魯》的法務教會我們什麼事?
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推噓8(10推 2噓 26→)留言38則,0人參與, 1周前最新作者SweetBreaker (甜點破壞神)時間1周前 (2026/07/19 13:27), 1周前編輯資訊
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玩家認定抄 ≠ 法律認定抄 ≠ 虧. 很多是有賺 才想到版權. 像金田一 筋肉人. 再說玩家標準就很彈性. 有些不玩原神 玩帕魯. 只能說別聽嘴 多看腳. --. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784438822.A.319.html. 編輯:

推噓43(43推 0噓 64→)留言107則,0人參與, 1周前最新作者kalen123 (歸來舊茶)時間1周前 (2026/07/17 10:52), 編輯資訊
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專利分割是任天堂的權利。. 你可以說任天堂在帕魯公測後,. 為帕魯量身打造專利提告這事很不厚道;. 但說偷偷就不致於,. 任天堂只是在行使它被賦予的權利。. 正如帕魯也是利用專利要求全符合的特性,. 透過修改數個單一項目,. 把任天堂在法律上打成這樣。. 這事的真正核心在於. 「任天堂申請玩法專利這
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推噓23(26推 3噓 101→)留言130則,0人參與, 1周前最新作者s9810456 (miner Steve)時間1周前 (2026/07/17 09:09), 1周前編輯資訊
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帕魯在數值/玩法設計上有一點相當獨特. 甚至沒多少廠商會學. 那就是MEME的梗真的做出來. 以往流於梗圖的BOSS當社畜、. 訓練師掏槍攻擊、. 直接攻擊對方訓練師甚至搞起人口販賣. 很多一看平衡性會很難做的東西. 帕魯都是先丟進去磨合. 最後再微調. EX:玩家放的BOSS如果真的跟BOSS同數
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推噓9(9推 0噓 30→)留言39則,0人參與, 1周前最新作者REDF (RED)時間1周前 (2026/07/17 09:00), 編輯資訊
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我覺得從任天堂到萬代的狀況可能是陰德值要夠?. 這會影響一般人對於灰色地帶或是盜版的看法. 要是一直表現的不合大家預期. 原本會極力維護的一群人雖然不會跑去玩或買. 但可能會逐漸降低幫廠商說話的意願. 風向就會跟著開始不穩. 這部分會不會回流到法院判決有點難說. 版權這東西看起來. 似乎有一個相當大
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推噓156(173推 17噓 316→)留言506則,0人參與, 1周前最新作者MiCy (米賽)時間1周前 (2026/07/17 07:34), 編輯資訊
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被喻為「東半球最強法務部」的任家這次對上《幻獸帕魯》可說是全面潰敗. 還有被發現開始訴訟後才偷偷申請補上的專利. 雖然《幻獸帕魯》之於《寶可夢》就像《神魔之塔》之於《龍族拼圖》一樣. 明眼人都看得出來是怎摸一回事. 但是打不動就是打不動. 這樣對於後世的遊戲和IP開發. 《幻獸帕魯》的法務教會我們什
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