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討論串[討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
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有感一發. 星海會大概就種族太少了. 本身就變成只能吸引重核玩家. 現代遊戲有一個最能滿足大部分玩家的. 就是量大管飽. 反正又不是要當職業高手. 新職業 新種族 新牌組下來就隨手練個套路. 玩得爽就好. 玩膩就quit 有新內容再開來玩. 不管格鬥 moba 卡牌 4x遊戲都是一直在創造越來越多選
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我覺得每個時代有每個時代的問題. 古早年代技術太複雜可能是個點. 在紅色警戒3到星海的這段期間. RTS界有種把遊戲做得玩起來好累的風氣. 不知道是甚麼kpi導致他們把遊戲做成這樣. 大概是一種對電競的想像吧. 不過放到這年頭又是另一種問題. 現在大家玩遊戲都搞得像電子盆栽. 技不技術反而是另一回事
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只玩過星海一代,沒玩過二代. 個人覺得星海沒有世紀長壽,正是因為他太過平衡. 世紀你想怎麼打就怎麼打. 弓兵海,騎兵海,步兵海,甚至投石車海都可以(只要你後勤跟得上XD). 星海的兵種功能太單一,沒辦法只出少少幾種就出門. 像攻城坦克很猛,但一來他要架起來,二來遇到空軍就只能挨打. 像機器巨人看起來
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門檻高是一回事 重點是非常不休閒 玩遊戲是放鬆 但玩這個比上班考試還累. 拿碼表練開局是常態 手速有一定的要求 不然怎麼能一邊戰鬥一邊營運. 星海一是free battle net時代 瞎打2v2 3v3都滿休閒 因為配對都是完全隨機性. 1vs1練一練有時還可以虐菜. 星海二就導入天梯制度 越打對
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技術性是其次吧. 主要是輸了沒東西可以怪. 只能怪自己爛. 因為連運氣成分都不高. 甚至沒辦法怪運氣. 勝負跟其他類型遊戲相比很不直觀. 自己的失誤要補救只能建立在對方的失誤上. 而且失誤有時候不是立竿見影的. 是可能一二分鐘前的判斷失誤或漏看導致的. 承上導致技術門檻偏高. 不只是操作門檻還有概念
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