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討論串[閒聊] 有本土不紅,海外卻很紅的作品嗎?
共 4 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者astrayzip時間1天前 (2026/01/24 12:11), 編輯資訊
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雖然也不到很紅. 不過像是記憶邊境、失落謎城這類國產遊戲. 主要銷售額好像幾乎都是歐美市場. 這應該算是本土沒啥聲量. 但是國外幫很大的類型?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.184.118 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jamber (jamber1314)時間1天前 (2026/01/24 11:25), 編輯資訊
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像這種情況發生的作品,未來的製作方向還需要照顧本土嗎?還是專心服務好海外市場就好了. 那有沒有那種在海外紅了以後決定未來都以海外口味為方向發展結果被罵忘本的作品?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.244.76 (臺灣). 文章網址: https://w

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1天前最新作者TaiwanBeijin (台灣北京)時間1天前 (2026/01/23 23:39), 編輯資訊
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引述 《CardboardBox》 之銘言:. 鐵拳系列. 在日本本土基本上人氣低迷. 但是海外. 除了韓國外 在歐洲人氣是大於其他格鬥遊戲的 甚至大於快打炫風. 銷量占比也是歐洲大於其他. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.180.154 (臺灣).

推噓15(15推 0噓 10→)留言25則,0人參與, 1天前最新作者CardboardBox (Snake紙箱)時間1天前 (2026/01/23 22:11), 編輯資訊
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自Our Notes 公布消息後也過去十來天了,然而YouTube 上的PV 觀看數也才20萬,反之B站上都一百多萬了。. 又想到之前明日方舟國際服公布聯動母雞卡時,底下的日本人反應還沒公布羽毛筆ASMR. 反應大。難道邦邦這個ip 就是莫名對中國人的胃口,所以只能吃到兩岸三地的市場?. https
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