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討論串[閒聊] 黑夜君臨 1.03.2 更新個人向結論。
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推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 1天前最新作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)時間1天前 (2026/01/16 18:51), 1天前編輯資訊
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壺人被砍其實在預料中,但不砍傷害砍數量並不是很多人以為的外掛受害,是正常玩家. 受害。. 外掛靠的是完美遺物堆出極致輸出,有限的壺會讓一般玩家輸出難以為繼。. 一般玩家更難湊出足夠應對整場的壺詞條被迫上去打異常,但你學者那模組跟無衝擊力. 救不了一倒的大招是要打啥異常。. 外掛頂多是少清幾個平常本來
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 1天前最新作者Sasamumu (余)時間1天前 (2026/01/16 11:05), 編輯資訊
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借串也回一下心得. 1.執行者. 傷害提高我覺得其次,但防禦耗精大減少有感. 空精不崩架式很有感,這下真的從葦名進修回來了. 大狼給了常駐20%減傷,比較不會開大反而吃一堆招暴斃. 2.鳥哥. 防禦減傷有感,仇恨小有感. 防反傷害提升無感. 呃應該還是機制問題,防禦向策略在黑夜君臨就是不吃香. 3.
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推噓10(10推 0噓 18→)留言28則,0人參與, 2天前最新作者WOGEchidna (艾姬多娜)時間2天前 (2026/01/16 01:01), 編輯資訊
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結合網友所說和自身三場體驗,執行者和復仇者真王朝。. 執行者妖刀反擊現在可以吃到局內、局外的「近戰攻擊力」和「戰技攻擊力」的詞條,基本上兩個安定者遺物是拔不下來了,各路尬彈B不斷在秀自己的大數字,熔爐獸型態也有不少加強,前期雙/三異常、中後期屍山血海/妖刀,完整覆蓋發育過程和夜王戰。成形超簡單,紅藍
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