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討論串[新聞] 角色不歪、取消抽卡都救不了二遊?玩家是真想把廠商“逼死”啊
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其實就像3A審美疲勞一樣,現在所謂的「二游」也審美疲勞了. 更不用說手遊這種模式就是更容易審美疲勞. 再來就是手遊的馬太效應極其嚴重,認真玩手遊的通常會有本命. 新出的二游只能搶那些習慣玩一個月就換手遊的玩家. 但這些玩家又因為習慣換手遊玩,所以玩家的留存率就極低. 所以所謂的「聽玩家的改進」根本就
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文內提到的遊戲多是以長線營運為主的遊戲,感覺就一定程度限制了發展上限. 相比起單機買斷制遊戲,服務型遊戲大多人很難同時兼顧很多款,畢竟我當時很投入在天命2的時候,我是可以除了這款遊戲外其他遊戲都能暫時不碰的程度,可見一個真的吸引人的服務型遊戲很容易有排擠效應,而且他們很多政策也是巴不得你長時間待在裡
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剛好看到一篇對岸有趣的新聞,分享一下. 他在探討2025年為什麼二遊營收大部分都是下降的. 連結:https://www.youxituoluo.com/534152.html. 角色不歪、取消抽卡都救不了二遊?玩家是真想把廠商“逼死”啊. 重點摘要:. 2025年被視為二次元遊戲「失落的一年」.
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