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討論串[閒聊] 玩遊戲的強度焦慮是怎麼出現的?
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 11小時前最新作者HarunoYukino時間11小時前 (2026/01/14 20:29), 11小時前編輯資訊
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同樣的隊伍:. 我以前能打的過,現在怎麼就打不過. 484策劃把水溫調高了?. 大概就這樣. 與其說是群裡的影響,更多的是"為什麼我打不過,別人/以前的我都能打過"這樣. 就更別說群裡常常都會有自貼過關畫面/輸出畫面。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.64

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 11小時前最新作者togs (玻璃心智障)時間12小時前 (2026/01/14 20:02), 11小時前編輯資訊
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好問題,. 這問題我也沒答案,頂多自己個人觀感。. 在想是不是這幾個可能:. 1. 想贏的慾望. (一部份算是人的天性,例如比隊伍強度、存款、學歷、伴侶、薪資等. 甚至講話也想講贏,只要能比的都會想比). 另外留言說的"別人有我沒有"這也蠻合理。. 由於我自己玩手遊的想法特殊. (老實說我也不確定是
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推噓70(72推 2噓 132→)留言206則,0人參與, 10小時前最新作者LawLawDer (肉肉的)時間15小時前 (2026/01/14 17:20), 14小時前編輯資訊
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如題. 手遊. 單機手遊. 沒有PVP的手遊. 蠻常看到有些一期變難拿不滿鑽石爆氣退坑. 或因此抽了一整個體系的隊伍(3隻or以上). 可是大家都知道這類遊戲配石量來講. 你哪怕pass50-100期(看遊戲or歐非). 都可能只才少一隻PU. 甚至根本到時候又有更通膨新角新隊伍了. 一期沒滿的自尊
(還有1933個字)
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