看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果
共 10 篇文章
內容預覽:
既然如此. 各位有哪些難易度「分級」設定做得很好的遊戲嗎?. 先說我心中把分級分層三等. 簡單(劇情)模式:. 完全手殘黨也能通關,只為了體驗劇情和動畫. 打打怪和boss反而是附帶的. 普通(正常、通常)模式:. 開發者預設玩家能體驗到遊戲內容. 玩遊戲和體驗劇情兩邊都能有良好且平衡的體驗. 困難
(還有693個字)
內容預覽:
既然有人討論這個話題. 本宅在此必須要推廣洛克人11的超級英雄模式. 我認為是動作類遊戲的難度模式標桿. 此難度下BOSS速度會變快,行動跟招式都有變化. 關卡全程不再掉補給品. 但沒限制你E罐生命數那些商店物品一樣能買好買滿. 原本難度屬於不開齒輪系統能玩但稍微困難. 開了齒輪又可能會太簡單了點.
(還有81個字)
內容預覽:
https://news.gamme.com.tw/1772915. 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果只是調高敵人的血量簡直爛透了. 鯛魚2025.12.18. https://image1.gamme.com.tw/news2/2025/50/4/qaCUzqDLmM_dq6qgmZ2dlo
(還有3498個字)