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討論串[米哈遊]吉田:日本難以複製原神、星鐵等中國遊戲
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遊戲業算是少數把中國產業激烈競爭程度讓全世界看見的產業. 中國遊戲業就是體現了中國國內的競爭模式. 比如最近中國的「外賣大戰」,幾家外賣狂灑錢去補貼用戶. 所以米哈遊為什麼敢拿在崩三賺到的錢All in原神開發. 就是因為中國的「民情」,也就是十年前中國人在吹的「狼性」. 現在雖然中國已經離那個站在
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先臭一下,對岸真的就是勞權相對低下. 內卷甚至還有996. 不過我不認為這是只有靠高工時可以疊出來的. 我覺得整體企業文化跟思維也有關係. 最近十年能夠出頭的對岸遊戲公司. 通常那些老闆跟高層並不是那麼思想守舊的. 更別說老米的那群創始人本來就阿宅. 思維上更靠近喜歡宅文化的玩家. 阿至於日本老牌的
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首先,日本這幾年工作模式除了部份產業. 已經不是以前那種無怨無悔做牛馬的職場環境了. 然後中國每年產出一千萬以上的大學生. 這裡面有多少資工、美術相關的畢業生?. AI提供的資料是. 庫洛遊戲員工1500人. 米哈遊員工5000人. 而且說不定這些遊戲公司的員工平均年齡可能比老齡化的PTT還年輕.
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法律問題一向都是難以複製的重大原因. 比如說現在台GG在美國是被控訴是歧視與被當作是奴來看. --. AI摘要台GG在美國的衝突:. 台積電在美國的勞工權益問題主要圍繞著文化衝突、歧視指控(偏袒台籍員工、反非裔歧視)及工作環境,包括加班文化與工時長、溝通障礙(中文優先)、以及《晶片法案》補助下的員工
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