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討論串[閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化
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推噓1(1推 0噓 71→)留言72則,0人參與, 6月前最新作者p055198 (Peter)時間6月前 (2025/06/29 10:39), 6月前編輯資訊
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遊戲的利潤率. 獨立遊戲可以達到80%,因為獨立遊戲很多是小團隊小成本製作. 沒有實體片所以沒有額外的壓片和行銷成本,只要付一筆上架費就行了. 但獨立遊戲目前也是一片紅海. 現在市場上一個月上架的遊戲就超過FC時代全年的遊戲產量. 遊戲內購和轉蛋手遊可以達到90%. 單機遊戲目前通常是20%~60%
(還有3924個字)

推噓14(14推 0噓 50→)留言64則,0人參與, 6月前最新作者p055198 (Peter)時間6月前 (2025/06/29 03:20), 6月前編輯資訊
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FC時代的遊戲開發費用約1萬~10萬美元. 開發規模約1~5人團體(RPG則可能為10倍). 開發周期約6~12個月. 超級瑪莉歐兄弟的開發成本大約10萬美元,開發周期為一年,團隊規模約五人. 現代3A遊戲的開發成本約5000萬~3億美元. 包含行銷成本可以達到5億美元以上. 開發規模可達上百至上千
(還有993個字)
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