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討論串[討論] 單機遊戲30年來無法漲價
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1.單機遊戲無法漲價. 2.單機遊戲漲價玩家不買單. 1.2這是兩種不同的敘述. 單機遊戲要漲就漲,消費者又不能阻止廠商漲價. 頂多是漲了之後就買的玩家變少. 漲價之後買的人變少,跟無法漲價是兩回事. 我還記得艾爾登法環當初賣1490被嫌太便宜,後來漲到1790. 遊戲的開發成本遠超過通膨,但是整體
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這就跟電費一樣呀. 漲電費的時候哀哀叫. 然後開始跳針要核電. 笑死 看看日本美國英國德國哪些國家在用核電. 真的 笑死. 也不想想看看這幾年國際燃料漲多少. 所以說那些整天喊要抵制遊戲漲價的. 就是想看到遊戲公司跟電力公司一樣負債 員工上廁所沒有衛生紙. 可撥. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊
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問題是遊戲市場變大很多啊. 你看現代是單機遊戲一兩百萬都不算什麼的時代,但三十年前可不是這樣的. 更別說,遊戲還不用像小說漫畫戲劇動畫之類的需要代理,有個翻譯團隊就能全球在賣,全世界有哪個商品要賣全球市場成本比遊戲低的. 遊戲廠商又不是做慈善的,漲價不了還一直拉高成本,真的搞到虧本,早就一堆大廠先倒
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看了一下. 小丑牌 US$14.99. 一堆獨立遊戲也差不多這價格. 60美元的是3A單機吧?. 因為抵制有效,. 或著說如今同樣是遊戲的替代品太多了,. 同樣是單機遊戲,就有成堆的獨立遊戲跟同人遊戲,. 價格還便宜很多,. 沒必要一定要買60美元的,. 更何況比較貴也不一定保證就比較好玩。. 問題
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遊戲這塊無法漲價剛好就是因為一個要素吧. 電影跟演唱會都有一個重點. 「人要到現場」. 而遊戲不用. 而數位化通路也讓遊戲全球發行的成本降低不少. 雖然也是有10/10實體版各種硬送你同捆. 但也不用像當年atari暴死還要找地方埋遊戲那麼悲慘. 一樣是純數位的東西 影劇電影的串流版也是砍價砍很兇
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