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討論串[閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
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米衛兵來替主子護航一下. 星鐵是目前米家人氣最高的遊戲. 送的又太多. 只有絕區零這款快死的送的比星鐵多. 送太多的情況下. 必然會有防範的手段. 這也無可厚非. 再來星鐵本來就佛的太離譜了. 你一隊4金兩隊8金的情況下. 幾乎每次深淵. 可能就80+80拿不到而已. 2個禮拜少1抽. 會怎麼樣嗎.
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這邊必須替原神說幾句. 原神其實還沒星鐵這麼扯. 像原神 水屬性的 始終能讓火的胡桃吃到湯. 然後新的通用輔助 也是都能吃到 像豹女的輔助 也沒啥防. 然後 更重要的一點就是 原神怪物血量的通膨 沒星鐵那麼扯. 你胡桃用後面出的輔助 還是能打. 而反觀星鐵 就真的是 互防鐵道 有的時候 出體系了 然
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對面鐵道真的創了很多新詞. 主推鐵道 互防鐵道 膨脹鐵道 訂製鐵道 之類的. 互防鐵道開始推廣開來. 就是牢日的關係啊. 當初牢日只有搭景元. 結果不少人想說以後有其他大C可以搭牢日. (好像是當初說要投資未來召換體系的吧). 就先行投資了抽了牢日. 當初不少B站米家UP主也是吹爆. 中國那邊的統計
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有沒有角色互防不知道,但是推純色隊倒是有:. 少前二追放的新角色 土索米-幼熙. https://i.imgur.com/Al8Qa54.jpg. 這玩意直接鎖死必須要物理隊,非物理隊直接沒有這個BUFF. 異位傷害意思是屬性傷害,比如說燃燒傷害/蝕刻傷害/濁流傷害...etc都是稱為異位傷害. 直
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