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討論串[討論] 日本為啥允許創作者搞爛一部作品
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推噓1(2推 1噓 8→)留言11則,0人參與, 11月前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間11月前 (2025/01/20 08:50), 編輯資訊
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這種老實說上層也很為難吧?. 上層插手導致作品爛掉的有沒有?. 有,DC正聯系列就是這樣炸掉的、一堆半成品發售遊戲也是這樣來的. 上層都不管導致作品爛掉的有沒有?. 有,你文中也舉例了,同樣的還有冰與火之歌. 所以到底是要不要插手好?. 插手也有可能爛、不插手也有可能爛. 老實說以出資者都是外行人的
(還有109個字)

推噓51(55推 4噓 75→)留言134則,0人參與, 11月前最新作者astrayzip時間11月前 (2025/01/19 22:36), 11月前編輯資訊
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比如鐵血. 怎看一樣的大綱都能有更好的收尾方法. 卻直接讓監督搞砸. 72魔神模型大計畫直接不用做. 熊巫女直接在結局噁心觀眾一波. 鋼彈Seed D做出意義不明的結局 只好再生特別篇擦屁股. 後面也讓ce宇宙直接被冷凍. 許多連載也是一路順遂到結局給你爛掉 給你一個大便結局. 這個案例就很多了 不
(還有182個字)
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