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討論串[閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊
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其實正確來講是冰花雪月和螳螂女很擅長拿敗方SVP。. 因為系統目前看起來對同時有傷害和補量的數據有加成,. 大部分負方主因還是DPS打不出傷害,. 坦克因為不能只靠自己就拿人頭所以數據也不會多漂亮,扛傷害看起來也沒給多少加成。. 這種情況下敗方數據最正常的就補師,. 所以在兩個DPS都是雷雷夥伴的情
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目前白金. 其實大部分的場(金牌以上). 都會有人自動補位到222 132 123. 很少會有051這種. 至少我自己會切去玩冰月花雪雙奶互補比較不會死. 就算是060 051. 這遊戲競技模式有個重點是會看「數據」加減分. 輸的場次只要你輸出殺人夠多不要死很容易就能拿到svp. 扣分頂多10幾分甚
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英雄射擊遊戲 最重要的是 英雄!. 無論是DC或是威漫 這種角色已經定死的背景下 拉的是粉絲. 可以衝一波拉人氣 因為大家熟悉 但是很難原創(也不需要). 而這種遊戲 通常是爽game 跟蝙蝠俠之高登低燈OOXX 蜘蛛人之A宇宙B宇宙一樣. 一代一代出 本質是一直出一直爽 並不是平衡或經營 所以你想
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MR這遊戲跟OW2不同的一點在於. MR打到高層以後開始會導入BAN角機制. 所以大家都可以針對特定組合打法做對應. 如果今天敵我雙方都不打算出坦補. 六個輸出VS六個輸出也就只是拚個技術和廚而已. 打快速對戰的話. 也不是沒051打贏222的情況. OW1的末期是. 比賽都是303. 快速大多06
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我一直在想為什麼會這樣的數據顯示. 想了想就是喜歡保證有坦補的玩家回鍋. 然後發現. 他如果想玩輸出,排到天荒地老. 配到的坦補,也都是當輸出玩. 莫伊拉都當刺客,完全不補. 他還失去了自由度. 更不爽就跑掉了. 然後本來就不想被逼玩坦補的也離去. 其實我覺得後續遊戲,拔掉幫別人補血的技能最實在.
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