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討論串[閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
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推噓0(1推 1噓 1→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者p055198 (Peter)時間1年前 (2024/12/02 13:51), 1年前編輯資訊
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所以我才說白金工作室是個很負面的例子. 神谷英樹只想作動作遊戲,經常也只是換個題材繼續作動作遊戲. 而且難度都很高,也不在乎輕玩家能不能接受. 他大概是把自己當成那種會罵客人的拉麵師傅或壽司師傅的感覺. (辛普森有一集吐槽過,日本料理就是越對客人不客氣的師傅做的料理越好吃). 神谷英樹在CAPCOM
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者p055198 (Peter)時間1年前 (2024/12/02 13:29), 1年前編輯資訊
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索尼是靠作隨身聽那類的東西起家的. 為了推廣自家的影音設備,所以就要充實內容供應,所以SONY很早就走入演藝圈了. 他們擅長的是演藝圈那套東西. PS能成功就是把電影影視圈那套帶到遊戲界裡. 然後當時三廠也有很多想做電影,就跟SONY一拍即合. SQUARE就想拍文藝電影,小島秀夫拍諜報片,CAPC
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 1年前最新作者peterboon (用臉看草叢)時間1年前 (2024/12/02 13:17), 編輯資訊
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這樣我就在想. 索尼是不是就是這樣的例子. 吉姆在當CEO的時候做了一大堆都是偏向商人側的做法,有沒有獲利不知道,但是看PS版那邊也是有些吉姆擁護派的但是當吉姆下台後,他的位置好像被被拆成兩個職位(日索CEO跟美索CEO. 後面還有吉姆時期弄的好幾款DEI元素塞滿的遊戲. 雖然大家老是說索尼娛樂就只
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推噓2(6推 4噓 15→)留言25則,0人參與, 1年前最新作者p055198 (Peter)時間1年前 (2024/12/02 12:48), 1年前編輯資訊
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任天堂的視角不是重度玩家的視角. 而是輕度玩家的視角. 重度玩家喜歡高難度,喜歡研究細微的數據差異,喜歡內容豐富耐玩的遊戲. 任天堂當然能滿足重度玩家的需求. 不過他們更重視的是輕度玩家的需求. 所以才有任天狗,腦緞,派對遊戲,馬車,大亂鬥(以四人有道具模式為主),健身環,動森. 所以不管是馬力歐薩
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推噓43(45推 2噓 112→)留言159則,0人參與, 1年前最新作者kopune (談崩專家 康普尼)時間1年前 (2024/12/02 12:20), 1年前編輯資訊
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近年很多老牌遊戲公司. 出現了高層外行領導內行的問題. 就是高層是商業奇才 但本身不玩遊戲不懂遊戲. 不過任天堂似乎沒有這個問題?. 難道老任高層都是熱愛玩遊戲的嗎?. 有工作有家庭 還能熱愛玩遊戲. 怎麼做到的?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.19
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