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討論串[索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更
共 4 篇文章
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推噓24(24推 0噓 56→)留言80則,0人參與, 1年前最新作者krousxchen (KXC)時間1年前 (2024/11/17 06:26), 1年前編輯資訊
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因為你不知道索尼做遊戲的習慣,所以你會看不懂索尼內部評估機制為啥選星鳴. 索尼做遊戲的機制就是「花重金抄現在流行的遊戲」. 一個很好的例子就是惡魔靈魂,當年索尼看到歐美的RPG開始流行. 就找上F社幫他們做一個歐美RPG,結果做出惡魔靈魂後,因為不是索尼要的. 所以索尼內部對惡魔靈魂的評價不是很高,
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推噓16(16推 0噓 28→)留言44則,0人參與, 1年前最新作者pickchu22001 (天啊~無薪假~)時間1年前 (2024/11/17 01:25), 編輯資訊
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因為高層不懂遊戲的居多啊,很多科技業的頭也不是技術出生而是搞財務的.. 即使是技術出生的,有些老了也和現代遊戲脫節.. 團隊做了遊戲,老闆搞不好連操作都不懂,怎會期待能了解遊戲能不能大賣?. 看起來是一個打槍遊戲.報告的時侯拿 COD 出來講賣了多少套,沒玩遊戲的哪分得出來?. 超級糞作雅達利的 E
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推噓86(87推 1噓 129→)留言217則,0人參與, 1年前最新作者z83420123 (z83420123)時間1年前 (2024/11/17 00:45), 1年前編輯資訊
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引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧?. 在2024年還想推出一款OW-LIKE本來就是一件很詭異的事情,. 連OW本體現在都大不如前,鋼彈OW也倒了,. 連OW2都知道為了整體玩家的
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推噓121(135推 14噓 93→)留言242則,0人參與, 1年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1年前 (2024/11/11 19:23), 編輯資訊
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https://game.udn.com/game/story/122089/8351860. 索尼社長承認《星鳴特攻》失敗!稱已學到教訓、應更早實施內部評估. 索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室 Firewalk Studios 所開發的多人射擊遊戲《星鳴特攻》在今年 8 月底上市僅兩週就緊急
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