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討論串[自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者pauljet (拜登哥不要)時間1年前 (2024/09/22 11:02), 編輯資訊
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阿台灣手遊就愛搞在地化 文化輸出啊. 日本是手遊大國. 日系畫風 找日配 玩法就用老套路. 玩家想要什麼你給什麼. 還不嘎嘎課金?. 別的不說 台配很好 所以用日配賺錢. 給台配磨練機會不是更好?. 在地化市場有限. 要輸出到日本 還是要有日配. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓9(9推 0噓 21→)留言30則,0人參與, 1年前最新作者cchh179 (howie)時間1年前 (2024/09/22 10:47), 編輯資訊
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阿你也可以模仿日韓手遊啊==. 你知道很多日本人都以為原神是日本做的嗎?. 又沒說不能模仿日本畫風、韓國畫風. 重點是要把市場面向全世界. 不要再搞什麼武俠、仙俠了. 現在小孩還有多少看金庸的?. 韓國就很聰明,大部分遊戲都是中世紀風格或科幻為背景. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓127(149推 22噓 210→)留言381則,0人參與, 1年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1年前 (2024/09/22 09:11), 編輯資訊
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https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1668244. 年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高. 《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,但輿論隨即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」更細數過往台廠遊戲風光到如今產業凋零。對
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