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討論串[閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱
共 10 篇文章
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難怪我覺得台灣不存在也沒差. 因為我打心眼裡不認同台灣這個群體. 正如你說的,或許台灣超過半數的人根本就不認同台灣. 你前面先說認同台灣人這個地區住民代稱的可能不到半數. 這裡又說台灣民族自信. 結果台灣人在你想像中到底是什麼?. 來,繼續炒房. 炒到最後大家都買不起房付不起房租為止. 我怎麼覺得內
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這個沒有衝突. 這個我是不贊同,因為你沒出過沒辦法驗證. 3A的格局跟一般遊戲完全不同. 他連行銷都是用錢砸出來的,大力出奇蹟. 不然原神跟黑悟空其原本也看不出那個市場. 別忘了原神受單機玩家詬病有多少,他根本是披著3A皮的手機遊戲. 米哈遊敢賭且賭成功了,這之中靠大資本行銷砸出來的部分有不小功勞.
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我認為台灣作不出黑悟空這種等級的3Agame,. 主因並不是錢 或技術 或人材.. 我之前文章有提到, 3Agame因為開發成本高昂, 所以不管是哪個國家 哪個民族. 開發的3Agame, 你的目標市場一定都是得鎖定全球市場.. 換句話說, 你要做所謂的3Agame之前, 你得先證明你有能力去做.
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像下個世代的台灣年輕人就很團結. 從上到下很一致的都在玩中國手遊. 時時刻刻靠著手遊. 研究中國遊戲裡面有啥威脅. 三餐討論如何面對這些威脅. 講真的比我們這些沉迷歐美日韓遊戲的人上進多了. 他們懂得知己知彼從小開始情蒐的重要性. 分享攻略的心得. 我不得不覺得我們應該要跟著效仿這些台灣年輕人了.
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3A遊戲跟文化武力屁點關係都沒有. 這個硬性條件就是錢,錢到位就能做. 你沒有文化底蘊也能做. 不然中國五千年歷史怎麼會比美國兩百年歷史還晚出3A?. 把文化跟遊戲結合只是一種行銷手法,因為文化引起共鳴才能擴大市場. 但不代表3A遊戲就一定有文化,不要想太多。. 來講另一個問題,國家的組成跟是否單一
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