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討論串[討論] 談3a會不會跳太遠
共 4 篇文章
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者s90f002ss (s90f002ss)時間1年前 (2024/08/21 22:58), 編輯資訊
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我覺得任何文化創作要變產業都不是成本多低就可以達成的事. 雖然小說漫畫有紙跟筆就能創作 媒介也只是紙而已. 一本漫畫100~200 一本小說200~400 有人要買嗎?. 難不成你要作者靠愛寫後還要自費印個500本免費送. 根本在吸作者血. (其實善書就免費送,可是出資的在賺功德,這算宗教產業鏈).
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者yokann ( )時間1年前 (2024/08/21 22:41), 編輯資訊
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其實很簡單分幾個面向 針對遊戲產業 特別是3A. 主要是四種人. 1.老闆(或說是金主) 2.高階員工/主管/決策者 3.員工 4.學生. 1.你是企業金主/出資者,願意投資在3A遊戲上 而不是博奕遊戲 代理網遊嗎?. 2.你是高階主管且具備專案整合能力,願意待遊戲產業,而不是強勢的半導體供應鏈嗎?
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推噓3(4推 1噓 5→)留言10則,0人參與, 1年前最新作者p055198 (Peter)時間1年前 (2024/08/21 22:04), 編輯資訊
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確實是有危機阿. 台灣是慕強的,制度是承認雙重國籍的. 今天你說台灣人想去移民日本和美國,沒有人會笑你. 網上不時會有人說為什麼今天台灣不是給日本和美國統治. 為什麼台灣人對輸給歐美日不會產生精神焦慮?還認為理所當然. 然後輸給中韓就整天不能釋懷?. 台灣以前就靠著比中國早開放四十年的領先優勢. 比
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推噓14(15推 1噓 31→)留言47則,0人參與, 1年前最新作者kill945ya (永遠的56)時間1年前 (2024/08/21 21:29), 編輯資訊
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最近感覺一堆人產生了強烈的反彈,不管那起因是眼紅或是危機感,出現了許多討論關於台灣離3a有多遠。. 個人感覺,就像在談台灣電影離世界主流商業電影有多遠一樣,相信很多人都知道,這個距離實際上不只是因為製作預算產生的差距。. 是整個環境產生的距離,裡頭包含人材培養,產業化的成熟度,投入的資源和回饋能不能
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