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討論串[閒聊] 認真說,BUG被發現多久後沒修會認定是「
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者kirimaru73 (霧丸)時間1年前 (2024/07/18 12:06), 編輯資訊
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很久沒修的bug不見得是官方認定喔,也可能是官方躺平. 拿同樣暗黑破壞神2來舉例,超過20年躺平的知名bug比山還要多. 先不提跑步回體力的問題了,那個在遊戲後期算是無感. 來講一些(一大堆)拖了20年才修/還是沒修的誇張bug. 1. 法力燃燒. 法力燃燒是一個BOSS屬性,讓怪物對玩家造成物理傷
(還有1397個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間1年前 (2024/07/18 09:51), 編輯資訊
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這個可以講一下麥塊. 麥塊在今年才宣布修復了MC-67的bug. 由於麥塊的bug編號是一個流水號. 所以編號67號是一個自2012年就持續在各版本存在至今年的超古老bug. 不過我看了一下MC-67的內容感覺平常玩時也沒有特別注意. 用這麼長的時間來一個bug大概玩家早就不太會意識到了. 對麥塊玩
(還有844個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者yamahabbs (老ㄟ)時間1年前 (2024/07/18 09:46), 編輯資訊
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如題. 暗黑破壞神2. 前幾年不是有修正一個bug. 耐力扣光時走路不會回復耐力. 這個好像被認定bug還啥. 這個應該隔了20幾年吧. 我還記得我很小的時候. 我爸還特地叮嚀我. 人物跑一跑. 沒耐力時要停下來等他回. 你用走的也不會回. 每個玩D2拓荒的. 應該都會下意識停下來回耐力. 結果竟然

推噓35(35推 0噓 39→)留言74則,0人參與, 1年前最新作者HarunoYukino時間1年前 (2024/07/18 08:33), 編輯資訊
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水龍王轉轉轉姑且先認定為「bug」(以官方說辭為準). 然後這個「bug」是從龍王出之後到今天才修. 久到都會被一些玩家認為是「遊戲機制」不應該改. 像這種情況在手遊其實不少見--BUG存在久到玩家認知是「機制」. 那麼,你們會接受多久沒修掉就認為是遊戲的「機制」呢?. --. 發信站: 批踢踢
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