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討論串[閒聊] 九日跟活俠傳是不是指出了國產遊戲的生路
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推噓-67(4推 71噓 28→)留言103則,0人參與, 1年前最新作者p055198 (Peter)時間1年前 (2024/06/30 01:11), 1年前編輯資訊
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先說,生路這種東西指的是商業上的成功. 你首先要能賺錢才能活下去. 賺不到錢就沒有鳥熊和赤燭的下一款作品了. 周處除三害在台灣賣四千萬,在大陸賣三十億,銷量足足差了75倍. 所以這次桃園電影節主委朱延平就說了,市場這麼大,為什麼要放棄?. 台灣的文創作品在大陸一直都有不錯的成績,只要別陰陽怪氣. 通
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推噓53(55推 2噓 82→)留言139則,0人參與, 1年前最新作者XFarter (我來自施工的大學店裡)時間1年前 (2024/06/30 00:37), 編輯資訊
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如題. 赤燭跟鳥熊兩家做出了令人讚不絕口的良作. 共通點都是以(相對大廠)更小成本的體量. 做出讓人能夠多刷 & 作為良好談資的作品. 加上兩款人設&都很用心以外,. 九日把更多的時間拿來設計關卡和戰鬥邏輯,. 而且不需要玩家有非常良好的硬體也能打的爽。. 尤其是蚨蝶老師跟易公真的是設計超級頂的王,
(還有214個字)
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