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討論串[討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲
共 3 篇文章
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推噓7(8推 1噓 12→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/02/17 03:30), 1年前編輯資訊
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手機遊戲初期一堆遊戲都是直接跟全世界競爭阿?. 問題是為何台灣沒有成功的在全世界競爭中獲利的案例?. 其次怎樣算支持? 或著說沒人支持?. 翻了一些群幕的遊戲. 雖然以前有過詐騙導致玩家對群募失去信心. 但查了一下,最近還是有群募成功達標的案例. https://www.zeczec.com/pro
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推噓20(21推 1噓 39→)留言61則,0人參與, 1年前最新作者clothg34569 (提拉)時間1年前 (2024/02/16 23:05), 1年前編輯資訊
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感覺有點季經文. https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702599622.A.562.html. 之前有回過類似的東西. 簡單來說就產業轉型成功 去科技業比做遊戲好賺幾百倍. 那遊戲業搶不贏人才阿. 你看最卷的中國那邊是科技業死一片. 人才沒工作一堆跑到遊戲業才能卷出那
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推噓26(27推 1噓 29→)留言57則,0人參與, 1年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間1年前 (2024/02/16 22:18), 1年前編輯資訊
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每年電玩展都會看到很大一區獨立遊戲區. 台灣每年獨立遊戲產量是有的. 但是就是沒有甚麼商業遊戲. 少數能說嘴的就大宇(不過其實也是半個中資了). 台灣為何就是沒發行商願意投資. 目前我知道獨立轉商業的就小魔女諾貝塔. 可惜希萌把自己弄臭了,哀. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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