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討論串[討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
共 11 篇文章
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Steam我比較喜歡的有兩點:. 一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。. 二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。. 我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。. 但是我覺得電子書要做到這兩點。. 第一個是平台支持、第二個是作者要很有愛,幾乎不太可能達成。. 而且遊戲破解相對於漫畫與
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1.盜版的困難性:遊戲>書. 首先是檔案大小的差異。. 檔案大小,. 一方面也代表使用者的管理成本,. 一本純文字正版epub可能也就幾mb,. 漫畫雜誌頂多幾百mb,. 可是遊戲有3D畫面的通常都數十gb起跳…。. 再者,於實體光碟年代,. 安裝遊戲因為檔案大小太大,. 常常要好幾片光碟,. 一片
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首先我們要先比較書與遊戲的本質. 兩者都是一種載體、一種表現方式. 書一開始的目的. 就是透過圖像在版面上的排列組合. 將一個人想要傳達的資訊記錄在上面. 後來則是排列的規律以及人類感知神經的演化. 發展出了教育、娛樂、傳播等等多重目的. 遊戲. 看文章主題應該是說現代電子遊戲. 本身是透過電路板排
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以台灣來說不就bookwalker. 小說、漫畫、雜誌、寫真集都有. 更不用說現在同人誌或一些成人漫畫也有賣. 折扣雖然不像steam那樣有些會打到骨折. 但6折下來其實有些漫畫一本不到50塊了. 最常看到有人說漫畫電子書平台不像steam. 一樣每個遊戲都有……. 可是steam也不少遊戲沒有啊,
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我國文作文非常爛,請鞭小力一點.... 先說結論:我覺得因為載體以及收藏價值的的關係,部分電子書無法完全取代實體書。. 我自己主要有在使用的電子書(用手機看的,非閱讀器)分成三種. 一是小說,二是學習工具書,三是漫畫、本本。. 因為小說電子書是用類似word的格式,因此字體可以放大。做筆記之類的也可
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