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討論串[閒聊] 近幾年有什麼印象深刻的新奇玩法誕生嗎
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2023/11/28 04:31), 編輯資訊
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可能有點離題 但我對開創性有點疑惑就是了. 論及開創性或著創意時,如今講的到底是指什麼?. 很多作品要溯源,其實都能往上溯源吧?. 單就牌組構築而言. DeckDeFantasy更早. https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1433971333.A.128.ht
(還有1630個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 2年前最新作者SweetRice (米唐)時間2年前 (2023/11/27 15:18), 2年前編輯資訊
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更早的以薩就不提了. 要說開創性. 首先殺戮尖塔. https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/. 吸血鬼倖存者. https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Surviv
(還有485個字)

推噓23(23推 0噓 33→)留言56則,0人參與, 2年前最新作者GrimmNotes時間2年前 (2023/11/27 14:16), 編輯資訊
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這年頭遊戲如雨後夏筍般湧現. 不過99%遊戲都是既有玩法的換皮. 有人認為除非遊戲硬體出現變革,例如SAO那種. 不然遊戲再怎麼樣也沒法跳脫框架. 話雖如此,仍有極少數遊戲在玩法創新並取得好評. 妳各位印象較深的有啥. 我就想到王國之淚. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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