看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 藍色=魔力,綠色=毒 的概念起源於什麼?
共 6 篇文章
內容預覽:
創世紀3的原生平台是Apple II,它的發色. 能力介於CGA跟EGA之間,其實在當時算是表. 現很不錯了。. 原PO的敘述以PC為主,但其實在當時玩遊戲. 還是以Apple為大宗。. 額外一提,CGA真的是個很慘的東西,當時. CGA模式的遊戲畫面看起來都像是某種意識. 流電影(或者,義大利的鉛
(還有414個字)
內容預覽:
推 leo125160909: 不知道為啥遊戲的核廢料都會做成螢光綠 09/06 11:14. 因為這個. 氚管. https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B0%9A%E7%AE%A1. 最近很流行的日本福島核污水含有的氚. 那個輻射其實可以拿來做螢光管. 所以其實也可
(還有289個字)
內容預覽:
估狗有說創世紀3是最早用藍色代表魔力. 創世紀3是1983年的遊戲. 那年代彩色螢幕剛出. 有CGA:繪圖模式下4色. EGA:繪圖模式下16色. 256色VGA是之後才推出的. 所以能呈現的顏色數有限. 所以主要也只為選擇突出的顏色,像三原色及其補色之類. 那麼幾個主要屬性、狀態的顏色就只能在這裡
(還有34個字)
內容預覽:
遊戲中綠色不是通常都表示血條嗎. 紫色才是遊戲中表示中毒吧. 以前印象是似乎是在DQ還那個遊戲(忘了)的製作人訪談中看到. 當年他們在決定表示的顏色時. 會選擇用紫色來表示中毒是製作人的決定. 因為製作人認為紫色的食物全都有毒. 後來好像大家做遊戲都跟著用紫色的樣子了. 不過年代久遠我也不確定當時看
(還有333個字)