看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難?. https://game.udn.com/game/story/122089/7313189. 任天堂遊戲設計師暨執行董事宮本茂,最近談到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列為何難在銷售上創下佳績。在最新一期的任天堂訪談
(還有699個字)
內容預覽:
相較於任天堂那些熱門遊戲IP. https://i.imgur.com/8tLKipu.jpg. https://i.imgur.com/LJocuGE.jpg. https://i.imgur.com/1pHgzIY.jpg. https://i.imgur.com/iAAS0bn.jpg. 我覺
(還有1180個字)
內容預覽:
但不代表沒難度啊. 橫向卷軸馬利歐我一直覺得很難. 以前紅白機超級馬力2 以當年的我來說就很難. 要跳要躲要反應 還要踩龜殼增加生命 太難了. 我就只破過那麼一次 然後多年後才在SWITCH破過第二次. 因為SWITCH上面的可以無限倒帶 死了就倒帶. 之後的超級馬力歐U也是覺得好難 跟外甥女玩死過
(還有21個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁