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討論串[閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳
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推噓117(125推 8噓 84→)留言217則,0人參與, 10月前最新作者dcss410074 (dcss)時間10月前 (2023/07/22 07:57), 編輯資訊
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任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難?. https://game.udn.com/game/story/122089/7313189. 任天堂遊戲設計師暨執行董事宮本茂,最近談到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列為何難在銷售上創下佳績。在最新一期的任天堂訪談
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推噓15(18推 3噓 22→)留言43則,0人參與, 10月前最新作者arrenwu (不是綿芽的錯)時間10月前 (2023/07/22 15:00), 10月前編輯資訊
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相較於任天堂那些熱門遊戲IP. https://i.imgur.com/8tLKipu.jpg. https://i.imgur.com/LJocuGE.jpg. https://i.imgur.com/1pHgzIY.jpg. https://i.imgur.com/iAAS0bn.jpg. 我覺
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 10月前最新作者AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)時間10月前 (2023/07/22 20:37), 編輯資訊
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但不代表沒難度啊. 橫向卷軸馬利歐我一直覺得很難. 以前紅白機超級馬力2 以當年的我來說就很難. 要跳要躲要反應 還要踩龜殼增加生命 太難了. 我就只破過那麼一次 然後多年後才在SWITCH破過第二次. 因為SWITCH上面的可以無限倒帶 死了就倒帶. 之後的超級馬力歐U也是覺得好難 跟外甥女玩死過
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