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討論串[閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???
共 10 篇文章
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前面有回文提到. NS是吸取了PSV的教訓. 讓掌機、家機二合一才大獲成功. 這讓人突然想到. 老任現在打死不出下一代遊戲機. 其實也是PSV帶來的教訓吧?. 引導玩家進行遊戲生態圈轉換非常困難. PSV雖然相容PSP遊戲. 但因為本來就沒有UMD插槽. 所以那些手上有一堆PSP遊戲. 尤其是實體遊
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印象中有好幾個原因吧. 1.魔物獵人系列改至任天堂系主機/掌機發售. 不敢說魔物獵人導致PSV失敗,但是當年PSP=魔物獵人專用機這個印象是很有名的. 不少人買了PSP就是為了魔物獵人P系列,但是始終是沒有實現. 2.搞PSV與PS3連動. 在當時為了搞家庭數位娛樂系統,想說要讓玩家能夠同時在掌機跟
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當年PSP的三廠遊戲其實真的不少,要說PSP純靠MH拼起來就有點太忽視那些三廠的努力. 不過PSV/3DS跟PSP/NDS時代比起來,三廠對掌機的投入真的少很多. 三廠對掌機投入變少應該有以下幾個原因. 一、家機的開發需求越來越高,越來越難抽身去開發給掌機的作品. 二、掌機性能也越來越高,以前那些三
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※ 引述《tessamaimai》之銘言. 想必閣下的壽命非比尋常. psv發售為2011年2月. psv停止生產為2019年3月. 8年叫做沒多久嗎?. :/. 然後PSV最大問題是本家不支持,. 遊戲只有跨平台撿剩下,甚至慘遭變手把。. 與其說PSV概念不行不如說是Sony自己不想經營掌機了。.
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