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討論串[閒聊] MMORPG的設計概念取捨
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其實會想要聊這個話題的起因是. 因為吉田為了要宣傳FF16有來台灣. 相關的媒體平台當然都有把訪談影片放上YT. 老實說我也不知道為啥這次好像會有很多關於16風格轉變的爭議. 我認為是像吉田說的那樣. 廚師做出來的菜色要滿足世界上所有人那是不可能的. 如果這次的風格不對你胃口,那麼別擔心;歷代以來F
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讓我想到以前我公司的女同事. 我這樣講是偏主觀的事情. 但他就是喜歡日系牛郎風,而FF有滿足他這個需求. 包含王國之心也是如此. 這群女人的感想當初也讓我有點感觸. FF7開啟了FF新時代大門後. 野村哲也的人設就已經是FF給多數人的主要印象了. 這包含零式也可以算進去. 而FF9 FF12跟野村沒
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https://i.imgur.com/i4ZCWcU.jpg. 沒想到因為太像反串截圖給朋友笑派上用場. 其實一個笑點在於他最愛的1.23就已經是吉田團隊在處理了. 而且更好笑的是連FF11目前也是. --. 虛淵:我偶爾也想寫溫暖人心的劇本啊。. 新房:我偶爾也想做溫暖人心的背景啊。. 梶浦:我
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