看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] MMORPG的設計概念取捨
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓37(39推 2噓 76→)留言117則,0人參與, 11月前最新作者DarkKinght (老王)時間11月前 (2023/07/03 22:47), 11月前編輯資訊
2
1
0
內容預覽:
其實會想要聊這個話題的起因是. 因為吉田為了要宣傳FF16有來台灣. 相關的媒體平台當然都有把訪談影片放上YT. 老實說我也不知道為啥這次好像會有很多關於16風格轉變的爭議. 我認為是像吉田說的那樣. 廚師做出來的菜色要滿足世界上所有人那是不可能的. 如果這次的風格不對你胃口,那麼別擔心;歷代以來F
(還有3149個字)

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 11月前最新作者safy (Ty)時間11月前 (2023/07/04 10:07), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
讓我想到以前我公司的女同事. 我這樣講是偏主觀的事情. 但他就是喜歡日系牛郎風,而FF有滿足他這個需求. 包含王國之心也是如此. 這群女人的感想當初也讓我有點感觸. FF7開啟了FF新時代大門後. 野村哲也的人設就已經是FF給多數人的主要印象了. 這包含零式也可以算進去. 而FF9 FF12跟野村沒
(還有562個字)

推噓13(14推 1噓 50→)留言65則,0人參與, 11月前最新作者robo3456 (冽影)時間11月前 (2023/07/04 10:24), 11月前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
https://i.imgur.com/i4ZCWcU.jpg. 沒想到因為太像反串截圖給朋友笑派上用場. 其實一個笑點在於他最愛的1.23就已經是吉田團隊在處理了. 而且更好笑的是連FF11目前也是. --. 虛淵:我偶爾也想寫溫暖人心的劇本啊。. 新房:我偶爾也想做溫暖人心的背景啊。. 梶浦:我
(還有817個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁